Разрабы уже давно обещают ввести новые классы роботов,как пример обещаливвести роботов-артиллерию с АоЕ и дальней стрельбой по засветке.
Не хватает  специализированных роботов-логистов,с бонусами на  заливку аккума и на дистанционный ремонт.Класса еваров-таклеров с бонусами на демоб.
Также давно ожидаем Инстансы или Данжи.

всё будет, только вот неизвестно когда...

информация о выходе патча 18 октября верная?

а требования к спаркам в патче кастрировать будут и уже купленные и особенно установленные отбирать?

Я описал Арену со сливами ка к раз...

Заметил что на планете есть вполне тёмные ночи и туман, но на таких крутых роботах нету ни фар, ни внешнего освещения, ни даже простых ПНВ.

Предлагаю всем желающим собирать здесь разные игровые ошибки, ляпы, нестыковки в игровой атмосфере или механике...

Открыл отдельную тему для обсуждения Арены в игре.Кому интересно прошу туда...
http://forums.perpetuum-online.com/post/86061/#p86061

На мой взгляд, игровая Арена нужна для отработки фита  и тренировок ПвП для одиночек и отработки боевого взаимодействия в корпорациях, особенно для новичков. Проведения турниров в разных категориях между корпорациями и Альянсами.возможность сделать ставки на бои и конечно Тотализатор!
Формат боёв на Арене:от1на1до50на50человек с фиксированным временем от 10 до 45минут.
Возможны корпоративные заявки, с доступом только для корпмемберов. Альянсовые заявки, с доступом для всех дружественных игроков, ну и свободные заявки для всех желающих.
Все варианты заявок на бои на Арене,лежат в форпосте Арены в заданиях и разделены по количеству заявленных игроков и ограничению по доступу игроков(по стенду).
Заявка  на организацию боя состоит из обязательного начального взноса для устроителя на начальный Призовой Фонд+налоги. Заявка на турнир действительна от момента активации и до набора нужного количества игроков и старта боя устроителем или до принудительной активации им начала боя, при явке более 50%игроков с обеих сторон и но  более 24 часов от заявления. Ограничение времени явки для участников турнира-до старта  турнира.
При активации устроителем начала турнира, включается финальный счётчик на 15 минут, это последнее время,за которое участники,ещё не попавшии на арену,должны пропрыгнуть или их заявка аннулируется с началом боя. 
При явке менее 50% от заявленных участников, бой отменяется и возвращается только 50%от потраченной суммы заявщику и зарегистрированным на бой игрокам(кроме налогов).
Доступ на участие игрокам будет открыт после регистрации Турнира каждому желающему, который принял заявку на участие и оплатил налог и сбор в Призовой Фонд турнира.
Доступ на арену участник Турнира получит в виде стандартной капсулы-телепорта с ограниченным временем жизни с момента её  активации и до времени начала турнира.
Обеспечение нужными роботами ,фитом и явкой нужного количества игроков для заявленного боя на Арене-лежит на устроителях и участниках.
Арена-это отдельный остров со своими строениями  в самом центре материка, там как раз есть свободное место.
На этот остров должны вести телепорты со всех Альфа1 островов и он сам должен иметь статус Альфа-острова.
На самом острове  в центре расположен форпост, к которому ведут магнитные дороги от ТП-станций.
Остров разделён на несколько полностью закрытых зон-Арен разного размера.
На каждой отдельной арене расположенны пронумерованные четыре(4)телепорта и 2  стационарных контейнера- по два(2)ТП  и по контейнеру у каждой противоборствующей стороны .
Участник  боя должен сам выбирать себе сторону перед началом боя и прыгнуть на соответственный ТП со своей капсулы.  зависимости от выбора ТП игрок зачисляется в отряд одной из противоборствующих сторон,до конца Турнира.Игрок может только выйти из отряда, но не может тогда снова войти в отряд участников Турнира.
После начала турнира, каждый может воспользоваться стационарными ТП для выхода из боя в любой момент, но уже не сможет вернуться обратно.
При уничтожении робота игрока во время Турнира, он автоматически переносится в ФП Арены. Лут с уничтоженного робота просчитывается как обычно.
Турнир закончится по истечению заявленного времени или если все роботы уничтоженны или не осталось  игроков на арене(но возможно  окончание Турнира по сигналу устроителя).
Выигравшей считается та сторона, у которой осталось больше роботов на момент окончания Турнира. Выигравшая команда  получает весь Призовой Фонд, который поровну делится по участвовавшим в турнире. Если все последние роботы были одновременно уничтоженны, например взрывом -то присуждается Ничья и Призовой Фонд делится на обе команды поровну.
Тотализатор в частном порядке, хотя и возможен иной вариант(я ещё не продумал...)

Многие игроки голосуют за введение в игру Арены. Предлагаю обсуждение возможностей, вариантов  и назначения игровой Арены.
Есть много вариантов игровой Арены, в разных ММО играх по разному, хотелось бы услышать ваши ценные замечания и дельные предложения...

Ну всех как бы интересует стабильность притока бабла, главное чтобы у разрабов оно уходило не на блек-джек  со шлюхами, а на развитие игры и ускорения ведения новинок и дополнительного контента.
Вот на развитие такой уникальной, отличной игры и баблосов не жалко...

Может ввести конкурс на придумывание новых миссий с премиями уникальным или рарным шмотом или АЙСа!
Конкурс на интересные общесерверные Эвенты, для корпораций или одиночных игроков.
Например на большие мировые праздники(Новый Год и т.д.) или памятные для Разрабов дни.
Хотя может это уже есть в английском варианте?

Многие онлайновые игры, особенно Фри-ту- плэй, просто убил донат и особенно толпы донаторов-нагибаторов, вложившие в игру тонны реала и сделавшие невозможной игру для простых игроков, кто не может  или не хочет мегадонатить. По серваку бегает толпа мегадонатеров и ногебает всех на своём пути, кто не стал как они.:(
Разрабам как раз и выгоден такой проект, так как он увеличивает приток им реального бабла от продажи АЙСов.
Вот я и  боюсь, что проект ЕР за АЙСы, будет такой же западнёй и для Перпа... sad
Скорее я бы проголосовал за приятные бонусы в ЕР или АЙСами, игрокам от разрабов,за какую-нибудь деятельность в игре и в Интернете, направленную на привлечения новых игроков в Перп.

Скорее вся новизна и интерес новых мисок быстро приестся и на первый план выступит ,как и сейчас, ревард+ скорость и сложность выполнения миссий. sad

http://forums.perpetuum-online.com/topi … teleports/
пожалуйста перепостите сюда с переводом,интересные предложения иностранных игроков.

Похоже "Химическая реакция " закончилась тут пшиком и русское коммюнити опять впало в традиционную медвежью спячку...

В общем игроки просили увеличить  количество миссий и их разнообразие, ввести наконец Инстансы, а нам предлагают кастрировать уже существующую систему мисок и сделать её совершенно не выгодной и малоиспользуемой для игроков.
Так как в игре и так очень мало игрового контента,особенно для одиночной игры,когда нету рядом сокорпов, то боюсь что это нововведение может убить мискодроч и  совсем выгнать из игры очень многих игроков, особенно карибасов...
Нововведение скорее всего вызовет такую ситуацию, что  игроки не будут совсем делать такие миски и соответственно игра ещё больше обеднеет в своих возможностях и так негустых.И так сейчас в игре очень мало игровых возможностей и контента и новичку быстро надоедает играть, а  нововведение фактически  выпилить ещё и  миски.:(
Их будут делать, скрипя зубами и громко матерясь,только для получения спарков. mad

Вроде бы есть такая тема на английском?Можно перевести интересные предложения и туда перепостить, а тут пусть будут обсуждения на русском только...

какой ты фаталист  всётаки...:fuuu:

набралось 3 переводчика?
Значит на Нотабеноид разрабы не разрешили выложит?

Насчет введения куллдаунов на спарки согласен,но не более 5 минут в пределах острова,от10до30 минут между альфами и бетами.От 30до часа на гаммы.Если будут слишком большие кулдауны то будет скучно играть и ждать столько много.

ещё варианты цино:
специальная капсула с временем жизни в  60 минут,которая имеет свой небольшой аккум и энергия тратится постоянно на работу и отдельно на проход ботов, причём чем тяжелее тем больше. Соответственно ей нужно все время заливать энергию.Если энергия в капсуле закончится во время прохода бота,то она взрывается как плазменная бомба, если просто при простое, то как химическая. Дистанция прыжка малое цино капсула(3у)-остров, большая капсула 15у -интерзональная.

Еще вариант: тяжёлая 5у и одноразовая капсула-маяк,со временем жизни в 30минут,на которую можно прыгать с любой капсулы но,только дружественные боты в  скваде.
На разворачивание цино требуется 5минут непрерывного её использования, причём при прерывании таймер активации сбрасывается.

Вобщем открыли заседание Русской Народной Думы!:D

инфа по игре на  русском есть в http://perpetuum-world.com/

вообще википедов много,есть даже русская http://perpetuum.ancup.ru/index.php/Home  http://perpetuum.wikia.com/wiki/Perpetuum_Wiki
http://foom.electric-mayhem.org/wiki/ 
http://wiki.perpetuum-online.com/index.php/Main_Page
Надо сделать русский раздел  в оффициальной Википедии и добавить туда инфу по игре для русских игроков.