So this is a design fail that cant be fixed ?

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Dunno how often i hear it, or see it myself :

You are dual or multiboxing. One of the chars was just set to autorun a lon highway. You look at your second char, doing whatever you're doing. You look back and DAMN! HE stopped moving again!

Iirc a dev said, that if theres packetloss, or client hickup for a second, movement is stopped.

Its quite okay to stop if the client has no more connection.

But there should be a small timer with a grace period in which the stop wont occur.

Most of the time its really a very very short connection issue or its the PC or perhaps even the server or peering to .hu. It feels in the microsecond range.

I dont think that for such a short loss we should stand still in mobs with our secondary toons.

Is bugged.

People online show a 10 hours off, people who where online today are listed 5 days ago

DEV Calvin wrote:
Caithleen wrote:

It definatly is when you have to pay for a real trial.

You do realize, that we did not change the 30 day subscription price.

More an addition to what i posted earlier. That the real trial(TM) could be cheaper ^^

It definatly is when you have to pay for a real trial.

Annihilator wrote:

hey, the DEV also have to life from something. In one topic you are demanding more advertising, better server and such things,
and on the other side your whining about a price-increase which of 2€ for the 90day subscription (thats a little bit more then 1L Gasoline)

considering how much i had to pay at the gas-station the last few weeks, this few bucks increase is nothing!.

They should live with more people coming in due to better Trial and Newbie Experience.

You have to actually pay for one month to try the game out. Well 9 bucks for 6 weeks of playing is okay. But i still think its a barrier to many.

If we assume 600 Accounts which will pay up to 1€ more a month its 600€ more ... peanuts.

Not something that you should risk existing players for.

Loosing ~60 accounts, because people drop their 2nd or 3rd account due to the new prices will get you back to the current cashflow and only damages the game.

Why not aim to improve the game to get ~60 new accounts and make the cashflow out of that ? Improving the game experience for everyone with more players.

I would even go so far to say, that dropping the price even more (no way making it F2P!) would do the game good. Or offer a special Trial-Discount : 3€ for 4 weeks of unlimited gameplay...

Okay, the topic china farmers will rise up again with so luch prices. But my 2c on that : You have bigger things to worry about then china farmers AND its smth the GMs should take care of. Using mechanism that hurt the normal player too is like DRM.

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(27 replies, posted in Bugs)

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* '''Change:''' Increased the speed of non-EW light robots (Castel, Yagel, Prometheus and their Mk2 variants).

What about the light industry bots ? Did they get a buff, too ? Still way slower then the light fighting bots.

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(8 replies, posted in Q & A)

VIIIIIII

aeh

i mean

Weeeeeeee!

How is the mining yield bonus exactly calculated ?

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(8 replies, posted in Feature discussion and requests)

Campana wrote:

And if the flag is for unsuccessful attempts, then this will probably stop people making more than 15 guesses anyway.

After three tries would be an option.

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(8 replies, posted in Feature discussion and requests)

Flagging for pvp wont help on alpha. A riveler wont shoot a sequer very effectively.

It hasnt happened to me yet and i only know of 1 case where macroing seems obvious.

But the chance to have it happen is ... unnecessary

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(8 replies, posted in Feature discussion and requests)

Seriously.

Seems many are making a sport out of can-code-guessing or even macroing it.

Why cant i just have a can that has no code and is only usable by squad ?

Seriously, if some Lithus empties my can after having macrod it, thats a good reason for a ragequit!

Battle log stops logging "mining events" when no active combat is happening.

If you were in combat, you get "No ressources on tile" "no space" etc. messages in the log which i find quite usefull.

If you were not in combat for some time (some minutes) it stops logging those events.

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(46 replies, posted in Recruitment forum)

Saeder hat derzeit einen Rekrutierungsstop für die nächsten 10 Tage.

Lasst Euch mit einer Bewerbung in unserem Forum vormerken bei Interesse!

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(24 replies, posted in Balancing)

Good that you brought the topic up AGAIN (because nothing happens, or seems to slow, yeah yeah plasma ...).

But your idea to balance things out is wrong.

Whats with the transport player who likes this way of play ?

Yeah its possible that there people that like it, as there are also people who like mining.

The way is not to nerf the transports but to get the other activities up. We saw an increase for the fighters with the plasma.

Its good to have more NIC sources because often you hear people quit because its such a damn WORK to get into a decent bot for pvp afer you lost it.

The MK2 owners usually only pose with their bots because they are too expensive to risk.

Seen one or the other ragequits due to the work you have to put into things here. Either you want active PVP, then its not okay that a player needs to work several evenings for one pvp evening, or you need to make it more like blobbing to lower risk. Id hate to see the later.

We had a discussion on german chat. TLDR Version was : "Humm ... drive 6 hours transport missions, fit a bot, go pvp until it explodes or simply start up mw2 and have instant fun ?".

Of course in a game like this losses have to hurt. But they hurt way too much.

And it would be so easy to fix this. There are so many screws that can be turned instantly if things settle out a wrong way. But currently they all are turned into recession position atm.

This has to be fixed fast. Forget about the new Islands. We dont need them to further spread out people and make it even more risky to do things on beta.

The foundation of the game, the player market is what has to be focussed on. The newbie experience. If that works, you can put expansions out.

The miners are still the bottom of the NIC chain. They should be the foundation of the whole market but as i allready posted in the other thread :

We drive a 40m fitted Riveler (and risk it on beta) to mine ore worth 1 million/hour with 100K EP spent into that.

Then the riveler goes boom and we can work F*CK*NG FORTY HOURS to get back to 0.

To be honest. Miners should do T1 transports and buy ore from the market as long as it behaves this way.

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(4 replies, posted in Feature discussion and requests)

Make ally BLUE
Make corporation GREEN (automatically)

Its kinda annoying to set relation to every new toon ...

Where's "most healed" ? tongue

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(20 replies, posted in General discussion)

I did not say that Paysafecard isn't used in other countries... but in my experience it is not very wide spread in several countries.

It is ... suprised me, too.

found a solution for the first month:D.

Luv da devs smile

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(20 replies, posted in General discussion)

There are many countries where cc-usage isnt widespread.

Paysafecard should be easy to implement and you can buy them at gas stations, supermarkets and so on.

Real professional solution would be a global payment processor like clickandbuy or global collect. They offer the country-specific options to everyone. So if you live in Umbsahona you can probably even pay with goats...

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(2 replies, posted in Guides and Resources)

Ah danke Dir, überarbeite ich morgen smile

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(2 replies, posted in Guides and Resources)

No idea where to put localized Guides... hope its okay here...

Aktuelle Version jeweils hier : http://www.saeder-krupp.net/viewtopic.p … &p=130

1. Rohstoffe finden

Um Rohstoffe zu finden braucht man einen Geoscanner und Scanladungen.

Hier muss unterschieden werden zwischen den Ladungstypen : Gebiet und Platte.

Dabei müssen immer Ladungen für das gesuchte Erz benutzt werden.

Scannt man Imentium, findet man nur Imentium und der Scan zeigt leer an, auch wenn z.B. ein riesiges HDT Vorkommen vor der Nase liegt.

Damit unterteilt sich auch der Prozess in zwei Teile.

Zuerst lädt man die Gebietsbezogenen Ladungen.

Aktiviert man nun den Geoscanner als Modul öffnet sich der Scanner und bietet die Option "Hochladen".

Daraufhin öffnet sich die Karte und gibt einem in einem Quadrat den %-Anteil des Erzes nach dem man scanned an.

Damit lässt sich sehen, ob das Erz überhaupt in dieser Region verfügbar ist und wenn ja, wieviel.

Hier ist bei einigen Erzen Vorsicht geboten das Ergebnis nicht falsch zu interpretieren. Mehr dazu unter Optimierung.

Hat man ein Vorkommen gefunden, muss man die Plattenladungen in den Geoscanner laden.

Diese scannen nun einen wesentlich kleineren Bereich, aber dafür genau.

Auch hier wieder über den Scanner das Ergebnis hochladen.

Auf der Karte erscheint (unübersichtlich) das genaue Vorkommen. Rote Flecken (viel Erz) lassen sich aber schon hier gut sehen.

Auf dem Scanner (UI Interface, nicht das Modul) gibt es dann auf dem 2ten Tab die Möglichkeit das Scanergebnis (oder ein älteres) zu aktivieren. Daraufhin erscheinen auf dem Boden im gescannten Gebiet Säulen.

Diese Säulen lassen sich nun abarbeiten, indem man die Bodenplatte aufschaltet wie ein Ziel und die Bergbaumodule darauf aktiviert.

2. Skills, Mechs und Fittings

Mech sollte man immer den passend grössten wählen, den man fahren kann. Argano, Termis, Riveler heisst das für den Bergbauer. Die anderen Indurobotor können zwar auch Erz abbauen, bekommen aber keinen Bonus darauf!

Das wichtigste Spielchen hierbei ist immer, Capstabil zu bleiben, d.h. man kann ohne Pause durchschürfen.

Erreicht wird dies durch den Skill "Effizienter Bergbau", sowie durch die anderen Skills die den Akku vergrössern und die Aufladezeit verringern.

Akkuerweiterungsmodule und Wiederauflader helfen hier.

Bei der Sache muss man selber ein Gleichgewicht finden. Der Gegenpart zu den Akkuskills und modulen ist die Zykluszeit. Je geringer diese ist, umso schneller geht der Akku runter.

Fällt der Akku erstmal ins untere Drittel, läd er nur noch langsam auf und man ist nicht mehr stabil.

Am Anfang sollte man lieber Skills steigern, die den Ertrag erhöhen. Bei manchen Skills auf dem Weg zum Riveler geht aber durch den Bonus die Zykluszeit auch runter, so das man es sich nicht immer aussuchen kann.

Das Ziel sollte am Anfang von den Skills her sein, möglichst schnell im Termis zu sitzen, diesen dann mit 4 Mittleren Bergbaumodulen stabil zu bekommen.

Danach sollte man direkt auf den Riveler gehen, auch wenn die fast 30 Tage Skillzeit hier Geduld verlangen.

Wer den Zugriff hat, kann mit Industrierobotor 7 einen Termis MK2 fahren und von den 7% Bonus Abbau profitieren bis zum Riveler.

Typischerweise fitted man im Kopf Industriebooster um den Ertrag zu erhöhen. Evtl. im Termis eine CPU um diese unterzubekommen.

Eine Waffe kann man weglassen, diese kostet nur Geschwindigkeit, CPU und Reaktor. Schützen tut einen eine Erbsenkanone als Miner ohne Kampfskills sowieso nicht.

In den Beinen sollte man einen Leichtbaurahmen benutzten (insofern man in sicherem Gebiet ohne NPC arbeitet), die restlichen Slots gehen für das Akkumanagment drauf.

Hat man den Riveler, kann man sich auf Abbaumengensteigerungsskills, sowie Erhöhung des Zyklus+Akkuausgleich kümmern.

3. Optimierung


Zyklen :

Ein wichtiger Fakt ist : Erzvorkommen haben keine fixe Anzahl an Erz (z.b. in einer Säule ist 2000000 Titaniumerz), sondern haben eine Anzahl an Zyklen.

Dies bedeutet, das jeder, egal welchen Skills, nur n-mal von dieser abbauen kann.

Darum ist es so wichtig, zuerst den Ertrag zu erhöhen. Damit bekommt man aus einem Feld insgesamt mehr Material heraus und muss ausserdem nicht so oft die Ziele wechseln, da der Zyklenabbau insgesamt langsamer stattfindet.

Also eiserne Regel : Capstabil -> Ertrag erhöhen (Module+Skills) -> Zyklus erhöhen

Scanningbot :

Der Geoscanner kostet Gewicht und einen Kopfslot, sowie CPU und Reaktor. Wenn man mit einem schnellen Bot (Arkhe MK2) vor dem Abbauen das Feld scanned und danach im Miningbot einfach nur das alte Scanningergebnis benutzt hat man mehr Platz in Diesem!

Aber Achtung : Gerade in Gebieten wo andere die Felder bearbeiten sollte das Scanergebnis neu und nicht schon ein paar Tage alt sein.

Erzvorkommen :

Erzvorkommen sind fix platziert in der Welt. Macht Euch also Bookmarks wo Ihr etwas gefunden habt. Macht auch bei kleinen Vorkommen Bookmarks und scanned diese ein paar Tage später erneut.

Denn die Vorkommen regenerieren sich mit der Zeit und es könnte einfach sein, das das Feld vor Kurzem abgearbeitet wurde, nach ein paar Tagen aber wieder in voller Blüte steht.

Vorkommen haben Ihrer Art entsprechend verschiedene Eigenheiten, die ich hier grob aufführen werde :

Titanium : Kann überall vorkommen, ist meist grossflächig

HDT: O-X oder I förmig, oft an der Küste

Liquizit : siehe HDT.

Imentium : Meiste fleckenweise, kann überall vorkommen

Stermonit : Kleine geballte Haufen an Hügeln, Bergeinschnitten, dadurch meist schwer mit Gebietsladungen zu finden

Epitron : Nur auf Beta Inseln, ähnlich Imentium

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(59 replies, posted in General discussion)

*yawn*
roll