601

(249 replies, posted in Balancing)

Ville wrote:

Reactor sealings need to be nerfed!!!

Just 1 RS per robot.

S t u G wrote:

вот ответьте пожалуйста в чем смысл обсуждения помощи в переводе , есть твердое желание это сделать письмо в поддежку или тему на форум с текстами английскими и переводом без лишнего флуда а иначе это так и останется обсуждением

Всё ок. Зум дал добро на перевод. :-) Надеюсь, ему уже отписались. Просто этими темами привлекли внимание разработчиков. И не зря. :-)

Пишу с трубы. буду краток.
идея с капсулами очень врезалась в мозг.
2 типа капсул - источник и приёмник. ставить и тех и других можно сколь угодно. каждой входящей капсуле доступны все выходящие, которые на данный момент развёрнуты в отряде. время на развёртку капсул. прыгаем текущими ботами. плюсы - быстрая переброска войск на любые расстояния (как сейчас спарками, но без ботов) в любое место на острове (привет, майнеры - грузовик заказывали?). повышенные ограничения по радиусу активации (мб 2 км от тп/терминалов). у фармеров/мискодрочеров и тп есть шанс свалить пока заряжается капсула. есть шанс контратаковать. есть вероятность при отступлении нарваться на другую готовую капсулу и получить по рогам. вывод денег из игры.
как альтернатива, ограничить дистанцию такой капсулы (как я писал про спарки - 1 остров - 1 свободный спарк), для построения сети телепортов. допустим, капсулу разворачивают на даодене и раошане. мы ставим на герше и в 2приёма прыг на раошан. даже можно 1 тип капсул, работающую на вход/выход.
минусы пока не думал )
таким образом, внутри отряда будет сеть телепортов, которая сейчас активна.

604

(1,455 replies, posted in General discussion)

I'll try to translate their thoughts. 2 variants using SPARK: fixed (like now) and the use of additional (new type) telebeacon (TB). Additional TB may be installed on the beta or gamma islands (maybe Alpha too). Using the unused Sparks, we can jump on the TB on the shortest path using the current system of teleports. For example: We on Hershfield. We need to jump to Greensward. The shortest route is through Attalika->Tellesis->Novastrov->TB (Greensward). So, to get on Greensward, we need 4 unused SPARKS. If we already have a SPARKS on Attalika and Novastrov (for example), we will only have 2 unused SPARKS (to jump to Tellesis and to TB (Greensward)).
Available SparkTP will show in Agent Profile, like terminal: Telebeacon xxx,yyy (Greensward) - 4 jumps. Work only in squad.

Prior to the introduction of teleports, we have coordinated their forces that were on different islands. It was interesting. Now we just jump to where we want to. Using such a capsule, we will be able to coordinate the attack as before, but will be easier. After all, in the future, you may need more than 10 jumps, and for this we need more than 1 capsule.

Стоп... я пропустил, наверное... а практическое использование такой мега-капсулы какое? Как это будет выглядеть?

Deimos35 wrote:

инфа по игре на  русском есть в http://perpetuum-world.com/

Много устаревшей информации и выглядит заброшенным.

Угу. Нужно на официальном сайте делать. Т. к. сторонние источники закрываются/забиваются/и т. п.

Zoom, сan you do the multilingual Wikipedia? http://wiki.perpetuum-online.com/index.php/Main_Page
If not, then maybe new subdomain? http://ruwiki.perpetuum-online.com/index.php/Main_Page ?

Так это немного далеко от темы. Там-то обсуждается именно спарк-телепорт. Т. е., возможность прыгать с любого острова на любой другой. А тут, я понимаю, возможность прыгать внутри острова? Только капсула жирнее и дольше работает... Может, поставив такую капсулу на бете/гамме, она использует свободный спарк? Тогда с любого терминала можно прыгнуть на такую капсулу куда-нибудь внутрь бета-гамма острова, а не на определённый терминал. Своего рода, это будет интереснее: различное местоположение, своеобразная задержка на прыжок (разогрев капсулы) и вероятность фейла (убили капсулу) блоба. При таком раскладе нужно либо мониторить остров, либо юзать детекторы, чтобы небыло нежданчика.

Burial wrote:

If you are going to add international sections, then please consider our friends in Germany and French too!

y. +1

This project is positioned as a multi-lingual, so should be the appropriate sections of the forum, and, ideally, multilingual technical support. smile But...

Fen0meN wrote:

Просто такого типа игры привлекают людей определённого склада... ума/мышления?

Это. Кому-то нравится сутками задротить линейку и за неделю стать 80+, а тут играешь и с каждой минутой (часом, днём) ты приближаешься к более новому и интересному скиллу, что не может не радовать. smile К тому же, тут не надо целенаправлено "фармить мобов", тут просто играешь, занимаешься чем интересно, а опыт капает. Система накопления в перпе мне больше нравится, но в еве она более эффективна, т. к. чтобы время зря не пропадало, тебе придётся зайти в игру, чтобы добавить скилл. А тут можно случайно и на пвп попасть или тебя позовут пофармить или ещё что. smile А в перпе оплатил и ушёл в офф на сколько хочешь -> онлайн падает. sad А потом эти же люди удивляются "Почему так мало народа, зачем я акк проплачивал и т. д." Да потому что, если пришёл играть - играй. Цепная реакция, в общем.

Hm... smile

Kvazio wrote:

Давайте определимся со спарк-телепортами, я считаю, что прыжки без задержки не совсем разумно, 5 мин у терминала пол али собралось... хотя бы какое-то минимальное время между прыжки даолжно быть, но в пределах острова лучше не вводить, миски все же нуна фармить tongue

А поводу перевода, вон пусть дядька Line переводит, всеодно халтурит, не копает, понимаешь ли...

Варианты с задержками - уже 40 страниц накатали. Есть и за и против и 30 минут и 4 часа... Нужна новая идея. Если и рассматривать задержки, то ввести (как уже упоминалось) линейку. Скажем, максимальная дистанция прыжка - 1 млн км. После каждого прыжка эта шкала уменьшается и установить реген на эту шкалу. Или трать её за 10 минут, прыгая туда-сюда или используй с умом.

Как ни крути, но привлечь игроков мы не можем. Что мы можем? Ну напостить на форумах, ещё где-нибудь что есть такая замечательная игра... Ну придут сюда несколько игроков, посмотрят... скажут, графика говно, перевода нет, апдейтов нет, пойду я в доту. smile По большому счёту, это проблема и дело разработчиков. Но им нужны люди, а чтобы были люди, нужны деньги, а деньги приносят новые подписчики... У меня пока осталась последняя надежда - выход в стиме. Но как-то она меня не впечатляет... игре уже 3 года. По запросу perpetuum online - куча описаний этой игры в топах поисковиков. Но если глянуть на дату... 2011 год, 2012... а народу всё равно нет. Может, действительно, такого типа игры - игры не для всех? Может, большинству нужны типа ВОТ? Зашёл, пострелял и пошёл спать.

Так вот и надо предложить простой, но интересный вариант. Перевести его и запостить в общую ветку про спарки. Почему бы не сделать это на примере капсул входа-выхода? Рисовать ничего не надо. Нужно лишь ввести новые капсулы, покодить и потестить. Нужно только более точно определиться с дистанцией, стоимостью, и т. п. И кто возьмётся переводить нашу хотелку? Да можно и несколько вариантов, потому что к единому мнению всё равно не придём. smile

Так может предложить им дать нам текст для перевода. Какой-нибудь небольшой. Чтобы обкатать эту систему переводов и утверждённый перевод внедрить в игру. Пусть это будет 2-3 слова в названии модуля (Reactor sealing, к примеру). Вот я новичёк, всё зашибись - лазеры, броневосстановители, плиты... но что за странный такой модуль? ) И что значит Drainer/Neutralizer acumulator usage а евар-апгрейдах? Всё на русском там, а вот эта строчка так в глаза бросается. Я, например, знаю. А вот новичёк придёт и ужаснётся. Скажет, нах эта полу-русская игра. )

Ну да. Предположим, 2-3 группы на острове разворачивают капсулы выходы. А, допустим, на альфе есть один вход. И они выбирают куда им прыгать. Разведчики на один выход могут, боевая группа на другой, группа поддержки на третий и т. д. Т. е., просто выпадающее окошко с доступными выходами сделать, равное кол-ву развёрнутых выходов с учётом дистанции.

Doek wrote:

Non-moderated forums are prone to all sorts of horrible things.

Then it is necessary find a solution!

DEV Zoom wrote:

Unfortunately none of us understands Russian, so there is no point in writing proposals. Furthermore we wouldn't be able to moderate it for the same reason.

We are discussing among themselves. Interesting ideas will be translated to you for review.
But in order not to mix the Russian and English topics - we ask our forum thread.
Since the moment in the opinion of the players who do not speak English - is not taken into account. And that's too bad. Especially when the new players are expected after the publication in Steam.

Fen0meN wrote:

Согласен, введение большего числа привязок для телепортов не правильно.
А идея с роботами-"посыльными" класс  Робот А - вход, робот Б - выход. С возможностью скана врагами, на предмет узнать точку выхода, или примерную, в радиусе, как с погрешностью скана тех же ресурсов. Можно ещё к ним прикрутить какую-нибудь защиту пассивную, типа защиты к элементам, реген хп... Чтобы интереснее сделать процесс уничтожения  Мини осада...
Ещё можно добавить промежуточные звенья) Типа робота-передатчика энергии (читай цифровых данных входящих машин). Которые бы например запутывали врага/снижали шанс точного определения точки выхода, своеобразная ветка EW-класса.

В этом и проблема - реализовывать очень долго. Нужны модели и т. п. А капсулы - идеальный вариант. Но тема про роботов - интереснее. smile Что же делать: ждать нормальной реализации или сделать сейчас, но капсулами... Я бы потерпел, но зная скорость работы...

WhiteageRU wrote:

как вариант сделать парные капсулы между которыми можно перемещаться на любые расстояния с длительной перезарядкой между прыжками последующих игроков. Одна капсула принимающая другая отправляющая, и от фп они должны находиться не ближе 2 км, чтоб сохранить возможность атаки перемещающихся.

А как быть с реализацией? Капсулы должны будут распознавать друг друга. Ведь могут быть 1 вход и 2 выхода... Или же внутри отряда будет неважно через какой вход и на какой выход прыгать... с учётом выбора точки назначения.

WhiteageRU wrote:

пусть разрабы клич кинут, это не только наша проблема, но и их работа

Так дело в том, что там может не оказаться русскоговорящих. smile А так нужно собрать все проблемы (не только по переводу) и написать им нормальный текст чего именно мы хотим. От этого тоже зависит приток новых игроков.

Как вариант, перевести самим, утвердить этот перевод и отправить разработчикам. Переводить всё равно некому у них в штате. Да и переводить там не очень много. Миссии не учитываю - возможно, их опять переделают перед стимом. Но описания модулей желательно.

Как вариант, объединить такие капсулы со скиллом спарков: прыгать на такие капсулы можно из любого терминала, но только при наличии свободных спарков (не привязанных к терминалам). Дальность таких прыжков можно ограничить наличием спарков на ближайших терминалах. Например: я нахожуть на атталике, мне надо прыгнуть на капсулу на Норхупе. У меня должен быть спарк на Гершфилде, т. к. есть прямой телепорт с Атталики на Герш и иметь как минимум 1 не назначенный спарк для прыжка на капсулу Норхупа. Прыгать таким образом можно через связанную систему телепортов между островами. С Атталики на Гринсвард: иметь спарки на Теллезисе и на любом из терминалов Новастрова + 1 не назначенный спарк. Другой вариант - с Атталики на гринсвард: иметь спарк на Новастрове (или Теллезисе) + 2 свободных спарка.

добавлено: т. е. по сути, тут 2 варианта: или иметь жёсткую привязку спарков к терминалам или держать свободные в запасе для длинных и запутанных прыжков.

Думаю, интереснее будет не увеличивать кол-во спарков за 1 лвл, а именно ввести новую капсулу. Принцип - тот же, но наоборот. Да и будет хоть возможность убить капсулу и получить шанс спастись от блоба. А то сейчас получается, весь блоб тупо летит на любой терминал и всё. А тут кто успел прыгнуть, кто не успел. Кто слишком далеко от зоны действия такой капсулы. А если полотряда прыгнуло, а капсулу разобрали - тут уже свой драйв. Да и скилл новый вводить под такие капсулы не нужно, мне кажется. Капсула должна быть менее заметна, чем существующие и более бронированная, ИМХО. Хотя, балансить всё равно придётся после испытаний, как и всё остальное, что вводилось в игру.

Кстати, тут частично реализуется извращённое желание ксадума - спарк на том боте, который активен. )