601

(7 replies, posted in Guides and Resources)

中暑 (zhòngshǔ) - Тепловой удар

Important note: 骑 虎 难 下 (qí hǔ nán xià) - когда сидишь верхом на тигре — слезать трудно (поговорка)

開 始 Что бы появиться рядом с храмом восходящего солнца, ты должен обладать следующими качествами:

Мегакорпорация - Азинтек
Школа - Штаб военных исследований, Пекин
Специализация - Эксперт военных технологий
Спарк - Убенор

过 考 试 После прочтения обучающих свитков, вы можете войти в свой новый дом - Альфа терминал Азинтеков. Попросите дать тренировочные задания для получения первых навыков, оборудования и вашего первого боевого зверя! Но будте осторожны! Не перепутайте путь солдата и крестьянина.

下 马 看 花

  • Профильные боевые навыки:
    Базовая оптика - увеличивает урон ваших легких лазеров (3% за уровень).
    Продвинутая оптика - увеличивает урон ваших средних лазеров (3% за уровень).
    Управление Телодика-роботами - позволяет управлять роботами, сконструированными Содружеством Телодика, также уменьшает цикл лазерного оружия (1% за уровень).

  • Связанные боевые навыки:
    Базовая робототехника - умножает бонусы легких и штурмовых роботов (включая "Урон легким лазером")
    Продвинутая робототехника - умножает бонусы мехов и тяжелых мехов (в том числе "Повреждения от среднего лазерного оружия")
    Анализ цели - Увеличивает урон от всех видов оружия (1% за уровень)
    Точная стрельба - Снижает рассеивание попаданий всех турелей (3% за уровень)
    Меткость - Увеличивает эффективную дальность всех турелей (3% за уровень)
    Критическое попадание - увеличивает шанс критического урона (1% за уровень)
    Техника стрельбы - уменьшает цикл турелей на 1% за уровень.
    Скорострельность - уменьшает цикл турелей на 3% за уровень.

差 以 毫 厘 , 是 之 千 里 Не торопитесь тратить ваши деньги и очки опыта. Лучше всего нанести один но сильный критический удар, чем тысячу слабых. В битве у вас не будет много времени.
Если вы начали играть за азинтеков, вы должны помнить, что главная ваша сила - крит.
Легкие роботы и Мехи являются резистными танками. Штурмовики и Тяжелые роботы - энергетические танки.
Все желтые роботы очень гибкие и разносторонние в настройке.
Лазерное оружие имеет самый большой радиус действия и наименьшее рассеивание.
Лазеры потребляют очень много энергии.

普 罗 米 修 斯 (Прометей)

  • 1 Головной слот;

  • 3 Турельный слот + 1 Турельный/ракетный слот;

  • 2 слота в ногах.

Что бы установить на этого робота Т1 усилитель радара, 4хТ1 малых лазеров, малый броневосстановитель и каркас, вам необходимо увеличить ваш реактор (такая же проблема, как у ягеля). Проще всего поднять навык "Расширение реактора" - "4"
No reason to equip something else.

巴 風 特 (Бафомет)

  • 3 головных слота;

  • 5 турельных слотов + 1 ракетный слот;

  • 3 слотов в ногах.

Что бы оседлать Бафомет, вам необходимо поднять ваши навыки "Базовая робототехника" и "Управление роботами Телодика" до "4"
Этот штурмовик очень похож на арбалет (по свойствам и вариантам фита). В то же време у него такие же проблемы.

Варианты оборудования:

1) Быстрый dps:

- 2xПакета улучшения лазерного оружия, Усилитель радара
- 5xМалых лазеров
- Малый броневосстановитель, Зарядное устройство, Каркас

Это наиболее доступное оборудование. Минимальные вложения по деньгам и опыту.
Что бы иметь возможность использовать такое оборудование, вы должны вложить какое то количество опыта в "Контроль энергии" - "2" и "Улучшенное боеприменение" - "1"
Внимание!!! Опасайтесь замедлителей!!! Настоятельно рекоммендуется ознакомиться с принципами действия "замедлителей" и "каркасов"!!

2) Бронированный dps:

- 2xПакета улучшений лазерного оружия, Усилитель радара
- 5xМалых лазеров
- Малый броневосстановитель, Зарядное устройство, легкая/средняя бронеплита.

Как вы видите, керкас был заменен на бронеплиту. Бронеплиты дают сопротивление к замедлению и увеличивают ваши очки брони (HP). Легкую бронеплиту легко достать, легко установить. Средняя бронеплита требует больше реактора, но зато она более полезна, поскольку дает больше очков брони. В любом случае вы не избежите затрат даже с легкой бронеплитой.

3) dps с сопротивлениями:

- 2xПакета улучшений лазерного оружия, Усилитель радара
- 5xМалых лазеров
- Малый броневосстановитель, Зарядное устройство, Универсальная/Профильная броня.

Этот вариант более простой по затратам опыта (точней ЕР тратить не потребуется), но остается проблема с замедлителями.

4) Стабильный dps:

- 2xПакета улучшений лазерного оружия, Усилитель радара
- 5xМалых лазеров
- Малый броневосстановитель, Средний вспомогательный аккумулятор, Универсальная/Профильная броня.

Это достаточно дорогое оборудование, особенно для новичков. Прежде всего рекоммендуется заменить все оборудование с Т1 на Т2. Это даст значительное снижение нагрузки на процессор и реактор. Кроме того вам необходимо вложить много ЕР (для новичков) в реакторные навыки:
- Расширение реактора
- Экономичное применение оружия
- Экономичное применение брони
Как это работает? Базовая емкость аккумулятора - 570 АР. Т1 средний аккумулятор дает +375 АР. Т.е вы удваиваете вашу общую емкость аккумулятора. В то же время время заряда остается тем же. Как результат у вас намного больше АР и АР в секунду. Вы можете стрелять с постоянно включенным броневосстановителем. Но помните, что вы все равно не бессмертны.

5) Стабильный танк.

- 2xПакета улучшений броневосстановителей, Усилитель радара
- 5xМалых лазеров
- Малый броневосстановитель, Средний вспомогательный аккумулятор, Универсальная/Профильная броня.

Но в этом варианте много проблем: Очень большая стоимость по ЕР, дорогое оборудование, низкий ДПС, низкая скорость и главная - он все равно слаб. Кроме того Бафомет не обладает бонусами Арбалета "Восстановление брони"

Я смог оборудовать такой вариант со стартовыми 20000EP:

- 2xПакета улучшений лазерного оружия, Усилитель радара
- 5xМалых лазеров
- Малый броневосстановитель, Средний вспомогательный аккумулятор, Универсальная броня

Дерево навыков - здесь.

Советы: Больше Т2 оборудования - меньше стоимость по ЕР. Не ленитесь. Хорошее оборудование с легкостью компенсирует ваше малое ЕР. Т2 Прототипы вполне доступны и очень применимы. (Для примера сравните Т1 средний вспомогательный аккумулятор и его Т2 прототип)

T4 и Бафомет
Бафомет как и арбалет имеет очень большие проблемы с этим оборудованием. С одной стороны очень сильный урон, болший радиус поражения. С другой - забудте о стабильности аккумулятора. Высокое потребление реактора и процессора не позволит вам оборудовать средний аккумулятора - только зарядные устройства. Но даже 2хЕ4 зарядных устройства не стабилизируют вас.

Рекомендуемое оборудование для стабильного т4 ДПС Бафомета:

- 2xt4 Пакета улучшений лазерного оружия, t4 Усилитель радара
- 5xt4 Малых лазеров
- t2 малый броневосстановитель, Т2 Средний вспомогательный аккумулятор (прототип), Т4 Расширитель реактора.

Навыки "Расширение реактора" и "Обработка данных" необходимо поднять до 10 (это даст 305 RP и 305TF). Также необходимо потратить много ЕР на навыки "Экономичное боеприменение", "Экономичное применение брони", "Улучшенное боеприменение" и "Улучшенное применение брони".

Заключение:
У всего есть своя цена. Бафомет обладает большим ДПС как Арбалет и дальний радиус действия как Васпиш. Но только с хорошими навыками вы получите сочетание хорошего ДПС и стабильности аккумулятора. В любом случае это очень мощный класс.

О других желтых: Подобные проблемы и преимущества сопровождают всех Азинтеков.

602

(7 replies, posted in Guides and Resources)

Человек-ракета

Окей, время делать рок потому что мы - парни из Truhold Markson!

Важное замечание: Нас все ненавидят за то, что мы почти не зависимы от аккумулятора и ландшафта. А еще мы сбалансированы лучше всех.

Создание персонажа:

Мегакорпорация - Truhold Markson
Школа - Институт современных вооружений Понтерра - Лазакса, Хьюстон
Специализация - Специалист полевых операций
Спарк - Убенор

Это даст базовые навыки боевого пелистянина. После завершения базовой обучающей программы настоятельно рекоммендуется пройти все 10 тренировочных миссий. Особенно если вы новый в игре и некому помочь.
Зачем нужны тренировочные миссии? - Это легкий путь получить первого легкого ракетного робота и необходимое оборудование. Заодно заработаете немного денег.

Обзор умений:

  • Профильные боевые навыки:
    Базовая баллистика - увеличивает ваш урон малыми ракетными установками (3% за уровень).
    Продвинутая баллистика - увеличивает ваш урон средними ракетными установками (3% за уровень).
    Управление роботами пелистян - позволяет управлять более мощными ракетными роботами. Также этот навык ускоряет цикл ракетного вооружения (1% за уровень)
    Ракетное топливо - Увеличивает дальность действия ваших ракет (3% за уровень)
    Наведение ракет - Уменьшает шанс сбоя ракет на 1% за уровень. Стоит упомянуть, что изначально шанс сбоя 10%. Т.е. можно сократить до 0.
    Сейсмология - Уменьшает радиус взрыва на 3% за каждый уровень навыка.
    Ракетные установки - Ускоряет цикл ракетных установок на 1% за уровень навыка.
    Быстрый ракетный пуск - Ускоряет цикл ракетных установок на 3% за уровень навыка.

  • Сопутствующие навыки:
    Базовая робототехника - умножает бонус легкого/штурмового робота бонус легкого/штурмового робота (в том числе "урон малыми ракетными установками")
    Продвинутая робототехника - умножает бонусы мехов и тяжелых мехов (include "Урон средними ракетными установками")
    Анализ цели - Увеличивает урон всеми видами оружия (1% за уровень)
    Критическое попадание - увеличивает шанс критического урона (1% за уровень)

Главная проблема новичков в выборе приоритетных навыков на старте. Слишком много различных навыков и слишком мало ЕР. Как быть? Сперва лучше всего вкладывать ЕР по минимуму что бы установить необходимое оборудование. Боевые навыки лучше всего поднимать в следующем порядке: Точность/дальность -> урон -> скорострельность. Почему? - Для снижение стоимости боеприпасов и расхода аккумулятора.
Также стоит помнить, что о том, что стоимость навыка сильно увеличивается после 5 уровня. (больше см. здесь).

Кастель

  • 1 головной слот;

  • 3 ракетный слот + 1 универсальный слот;

  • 2 слота в ногах

Что бы полностью экипировать кастель в т1 не требуется никаких дополнительных расширений. Усилитель радара, 4 малых ракетных установки, броневосстановитель и каркас вписываются отлично. 150 метров базовая дальность ракет... Приятно видеть хотя бы одну сбалансированную расу на сервере. Дальше будет интересней.

Васпиш

  • 4 слота в голове;

  • 5 ракетных слота + 1 универсальный не-ракетный слот;

  • 2 слота в ногах.

Этот парень особенный. Бонус робота "Дальность действия ракет" дает 5% к дальности за каждый уровень "Базовой робототехники". Навыки "Базовая робототехника" и "Ракетное топливо" вкачанные в "10" + Т4 ракетные установки дают 324 метра эффективной дальности ракет (388 метров с малыми heat-IX ракетами)!!! Святой Грофо!

С небес назад на Ниа.

1) Что бы экипировать простой "Быстрый ДПС" (fast-food waspish)

3xТ1 пакетов улучшений ракетных установок, Т1 усилитель радара
5xТ1 малых ракетных установок
Т1 малый броневосстановитель, каркас

...вам потребуется немного ЕР для прокачки ЦПУ: "Обработка данных" - "5" и "Улучшенное применение оружия" - "2"

2) "Плитованный ДПС" (waspish on the plate)

3xТ1 пакетов улучшений ракетных установок, Т1 усилитель радара
5xТ1 малых ракетных установок
Т1 малый броневосстановитель, Т1 средняя бронеплита

Это медленный вариант и очень бронированный. Очки брони увелчиваются вдвое, появляется сопротивление замедлителям. Но это будет стоит ЕР. Необходимые навыки: "Расширение реактора" - "5", "Экономичное применение оружия" and "Экономичное применение брони" - "4". Вложенные скилы вам конечно пригодятся, но лучше сделать это потом.

На этом варианты PvE экипировки васпишей заканчиваются. Слишком мало? Чтож.. Это PvE. Странно будет если вам не достаточно одного мощного варианта дальнобойного ДПС штурмовика.

Т4 оборудование и Васпиш.
Да. Т4 очень важно для этого робота. Легко устанавливается, легко используется. То что доктор прописал.

3xТ4 Пакетов улучшений ракетных установок, 1xТ4 усилитель радара
5xT4 малых ракетных установок
Т4 малый броневосстановитель, Т4 каркас

Советы:
Я очень советую прокачать "Базовую робототехнику" и "Ракетное топливо" хотя бы до 6-8. Не забудте про "Наведение ракет" и "Сейсмологию" для снижение штрафов и как результат - увеличение урона.
Не стоит пытаться танковать васпишей плитами или резистами. Это можно делать, но лучше это получается с щитами, особенно в PvP.

Заключение: Это дальнобойные ДПС роботы. Ваши враги умрут прежде чем подойдут близко. Только мертвый васпиш перестает стрелять. Но нет ничего идеального. Все ракетные роботы медленные изза тяжелого ракетного оборудования. Т2 прототипы решают проблему частично, но далеко не полностью. В PvP часто приходится отказываться от 2-3 ракетных установок что бы вписываться в скоростной режим отряда.

603

(27 replies, posted in Guides and Resources)

if you going to shoot lew npc, why need lwf? plated resist variant no so slow. 2xsensor amps - good idea.

604

(33 replies, posted in Balancing)

Look:
1) Hunter killed NPC and picked up some plazma. After that he sold it and earned ~1 000 000 NICs. - Money appeared.
2) Some part will be spent for ammo. Main part spent for robot or equipment. Who will get money for it? Producer. ~950 000 NICs transfered to industrial sector.
3) Producer bought some resourses on market. Resourses on market provides miners. Of course some parts stay on the producer's account. ~750 000 NICs transfered to miner's account.
4) Miner earned some money for resourses and going to buy something. Moving to point №2.


Result: Even if miner or hunter lost his bot (Actually no matter who and what lost) - He not spend his money to nowhere. Main point in that: money walks between accounts without exit by circle. In same time Hunters shoots more plazma and provides more money.

605

(33 replies, posted in Balancing)

Inda wrote:

Hunter as I understand you now after some question, answer.

What you said, the miners can collect much more money what they lose.

.....

In the game there is no connection between the resources and money. You did not understand my point. Yes it's hard.

606

(27 replies, posted in Guides and Resources)

Leid Wolf wrote:

Thx, for the guide.
There seems to be a copy&paste error in the Baphomet Guide, from step 5) on, you are using EM-Guns there...
(5xT2 light EM guns;).

thanks

607

(33 replies, posted in Balancing)

Annihilator wrote:

with the upcomming indu2.0 patch, this topic is obsolete

will see.

once again: Money in the game is a different thing. Money extracts like titanium. But its not disappears in the combat. I'm pretty sure that nothing will change.

But i hope that DeV's read this topic and will take measures.

608

(33 replies, posted in Balancing)

Khader Khan wrote:
Hunter wrote:

TL DR;

Put Espitium back in T1 items.

Hunter Espit was removed because alot of indy toons were qq'ing that T1 items that required it were pointless to produce because it was cheaper and easier to just farm them off of 1st starsand repair then to worry about either mining Epi or recycling the item. Granted this was pre-repair/recycle patch but Still makes sense plus didn't plasma get a boost when they killed the Espit out of T1 items?

Are we going back to when you were crusading for all T1 items to be removed from npcs? So that they only dropped T0 flawed?

1) It was reasonable until briochit introducing.
2) Of course miners qq because they have not enough billion nics.

P.S. Seems that you skip the section with NPC market. Yes espitium theme is old and simple. We have miners, who don't want competition in rare materials extraction. Also we have money accumulation now. What is better?..

609

(33 replies, posted in Balancing)

Everyone knows the problem of money in games. This is a process that is difficult to control. There is no mechanism that can reduce or increase the total amount of money. We can only balance this. In real life money is the equivalent of goods and services. The state controls the total weight of money. The game's different. The inflow of money into the game depends on players. Money is created as much as want the players. This is such resource as the ores. The only difference - it does not disappear as ore (with robot losing).

A typical way of money:
The hunter kills the NPC or performs assignment -> Purchase of equipment -> Purchase resources to build the equipment.
Of course the scheme more complicated, but the point in this. Where is all money? Miners - last owners of money. Money is only accumulates.
This raises a question: What to do?
Solutions:
1) NPC's shop.
NPC gives the money, it should offer something to get it back.
In this game there are things that can be bought only from NPCs. Also it's possible to buy any ammo/charge by constant prices.
2) Resource cost.
Resources should cost the money. But how to realize?
In this game you can kill the NPC and get a broken item. This item can be repaired for money. As result you get more resources from this item.
3) Item creating cost.
Each item should have material and money cost.
In this game factory and prototyping works fine. Nothing to discuss here.

So... We see that the withdrawal of money from the game is. But it's not perfect. Money accumulates and do not moves. No need to create new systems. Need to improve current.

1) Active NPC's shop.
In games with the smart economy it's possible to create absolutely everything. But common things (like t1 equipment) should be cheaper to buy than build because the competition with NPC. The area of competition - the market of standard equipment and ammo/charges.
I see the problem with fraud here. Same item can be resold many times with low price. As result it possible to decrease the average price for it.
As variant it possible to not consider "short deals".

2) Correct resource distribution.
I remind that main inflow of money gives hunters. As the miners get minerals from the Nia, so hunters earn money from NPC hunting. But why need pick up/haul/repair t1 items if possible and simplest way is mining/buying ores?
Answer: T1 should contain specific resource, which impossible to mine on alpha. But it should not cover all demand.
I don't know where from appeared "great" idea to remove espitium from t1. It was a good strike on economy.

TLDR: The whole economy always will be based on alpha. Money should work instead of accumulating. Need to improve NPC market and organize good money withdrawal through the repair shop.

...no need snatch player's money under the pretence of fixes.

610

(27 replies, posted in Guides and Resources)

Would anyone like to help me with the industrial guide?

611

(27 replies, posted in Guides and Resources)

Annihilator wrote:

(note: npcs do not activate their hardeners)

Actually they do.

Crazy hitech laboratory

[reserved]

Industrial platform

[reserved]

614

(27 replies, posted in Guides and Resources)

2Lemon - sure
2goffer - i doubd that range extendors is good for lights/assaults. guide for beginners.
2inspiration - you sure that it's really need for noobs?

615

(27 replies, posted in Guides and Resources)

Baglodush Kemory wrote:

Common things

Before you start playing you should know the following:

1) 1 minute = 1 EP
2) You can reduce the skill level of the first 14 days and if the level is not higher than 5.
3) Each robot has its own individual bonuses.
4) Combat robots has an advantage over one race and weak against another.

to 2: I thought its 30 days. Or I am a to old player. and you can reset until you hit 7. 6 is fine.

Fixed. Thanks.

中暑 (zhòngshǔ) - Thermal strike

Important note: 骑 虎 难 下 (qí hǔ nán xià) - Riding the tiger, it is difficult to get off.

開 始 To appear near the temple of the rising sun you must possess the following qualities:

Megacorporation - Asintec
School - Military Research Headquarters, Beijing
Specialization - Warfare technology expert
Spark - Ubenor

过 考 试 After reading the tutorial scrolls you can enter to your new home - Asintec Alpha Terminal. Ask for training assignment to get your first weapons and armor. Don't forget that you should complete ten assignments to get your first combat beast! Be careful! Do not mistake the way a soldier and peasant.

下 马 看 花

  • Profile combat skills:
    Basic optics - increases your damage with Light lasers (3% per level).
    Advanced optics - increases your damage with Medium lasers (3% per level).
    Thelodica robot control - allows to control thelodica robots. Also it reduces cycle time of lasers for combat robots (1% per level).

  • Related combat skills:
    Basic robotics - multiplies light/assault robot's bonuses (include "Small laser damage")
    Advanced robotics - multiplies mechs/heavy mechs bonuses (include "Medium laser damage")
    Target analysis - Increases damage of all weapons (1% per level)
    Precision firing - Reduces the hit dispersion of all turrets (3% per level)
    Sharpshooting - Raises the optimal range of all turrets (3% per level)
    Critical hit - raises the chance of causing a critical hit (1% per level)
    General firing - raises the rate of fire of all turrets by an additional 1%.
    Rapid firing - raises the rate of fire of all turrets by an additional 3%.

差 以 毫 厘 , 是 之 千 里 Do not rush to spend your money and experience points. It is better to learn one powerful and critical punch than a thousand weak. In a battle you will not have much time. You still not faster than wind.
If you started play with asintecs, you should remember that main force is a crit.
Lights and Mechs are armor resist tanks. Assaults and Heavy mechs - energy tanks.
All yellow bots are VERY CUSTOMIZABLE.
Laser weapons has longest range and least hit dispersion.
Lasers consume a lot of accumulator.

普 罗 米 修 斯 (Prometheus)

  • 1 Head slot;

  • 3 Turret slots + 1 turret or missile slot;

  • 2 leg slots.

To fit t1 Sensor amplifier, 4xt1 Lasers, t1 armor repairer and lightweight frame, you need to improove your reactor (similar problem like with yagel). The easiest way to raise skill "Reactor expansion" - "4"
No reason to equip something else.

巴 風 特 (Baphomet)

  • 3 head slots;

  • 5 turret slots + 1 missile slot;

  • 3 leg slots.

To start use Baphomet you need raise "Basic robotics" and "Thelodica robot control" to "4"
This assault very similar to Arbalest (by properties and fitting variants). At the same time it has similar problems as well.

Variants of equipment:

1) Fast dps:

- 2xlaser tunings, Sensor amplifier
- 5xlight lasers
- armor repairer, accumulator recharger, lightweight frame

This is the most affordable equipment. Minimum cost of money and experience points.
To be able use such equipment, you should invest experience points to "Energy management" - "2" and "Optimized weapon usage" - "1"
Warning!!! Beware of demobilizers!!! First, read the instructions for the light-weight frames!!

2) Plated dps:

- 2xlaser tunings, Sensor amplifier
- 5xlight lasers
- armor repairer, accumulator recharger, light/medium plate

As you see here frame replaced to plate. Light plates easy to get, easy to fit. Medium plate requires more extensions because high usage of reactor, but it more useful because gives more HP. Anyway You cannot avoid the experience spending even with light plate.

3) Resist + dps:

- 2xlaser tunings, Sensor amplifier
- 5xlight lasers
- armor repairer, accumulator recharger, universal/profile resist armor

This variant is a more easy to fit. No need to spend any EP but there are still remains problems with demobs.

4) Cap-stable full dps:

- 2xlaser tunings, Sensor amplifier
- 5xlight lasers
- armor repairer, medium aux accumulator, armor hardener (%resist% armors).

This is enough expensive equipment. Especially for beginners. First of all recommended to replace all t1 equip to t2 because of really high reactor usage. Second you need to invest many EP (for noob) in reactor skills:
- Reactor expansion
- Economical weapon usage
- Economical armor usage
How it works? - Basic Baphomet's Accumulator capacity - 570AP. T1 Medium aux accumulator gives +375 AP. After that summary AP recalculates to Baphomet's bonus "Accumulator capacity". ie you ~ double your Accumulator capacity when equip it, but "recharge time" stay same. As result you have much more AP and AP per second. You can shoot NPC's with permanently active armor repairer. But remember that you still not immortal.

5) Cap-stable full tank.

- 2xarmor repair tunings, Sensor amplifier
- 5xlight lasers
- armor repairer, medium aux accumulator, universal plate.

...But there are alot of the problems: very high EP cost for beginners, expencive equip, low dps, slow speed and main - it still weak. Also Baphomet have not Arbalest's bonus "Armor repair"

I was able to equip with starting 20000EP:

1xT1 Sensor amplifier, 2xT1 weapon tuning;
5xT2 light lasers;
1xT1 light armor repairer, 1xT1 med. aux accumulator, T1 universal armor

Skill tree - here.

Tips: More t2 items - less EP cost. Don't be lazy. Good equipment easy compensates your low EP. T2 Prototypes enough available and very usable. (for example try to compare T2 med. accumulator and T2 prototype)

T4 and Baphomet
Baphomet like Arbalest have very difficult relationship with this equipment. Оn the one hand more damage and longer optimal range. On the other - forget about accumulator stability. High reactor/CPU usage don't allows to equip aux accumulators - only rechargers. Even 2xt4 rechargers cant stable you.

Recommended equipment:

- 2xt4 Laser tunings, t4 Sensor amplifier
- 5xt4 light lasers
- t2 armor repairer, t2 prototype med aux accumulator, t4 Coreactor.

Skills "Reactor expansion" and "Data processing" need raise to 10 (it gives 305 RP and 305TF). Also need to spend a lot of EP for skills "Economical weapon usage", "Economical armor usage", "Optimized weapon usage" and "Optimized armor usage".

Conclusion:
Everything has it's price. Baphomet has big dps like arbalest and long range like waspish. But only with high skill you get good damage with accumulator stability. Anyway this is a really powerful class.
About another yellows - there are similar problems and advantages. All asintecs are long range (electronic as well).

Rocket man

Ok, it's time to rock because we are guys from Truhold Markson!

Important note: All hate us because we are almost independent of Accumulator and landscape. Also we are balanced very well.

Character сreation:

Megacorporation - Truhold Markson
School - Ponter-Lassax Institute of Modern Warfare, Houston
Specialization - Master of Field Operations
Spark - Ubenor

This will give you the basic skills for combat pelistal character. After completion of basic tutorial program of Perpetuum i'm very recommend you to complete 10 training missions. Especially if you new here and alone.
Why do training missions? - Its an easy way to get your first free light robot, important equipment and earn some money.

Skills overview:

  • Profile combat skills:
    Basic ballistics - increases your damage with Light missile launchers (3% per level).
    Advanced ballistics - increases your damage with Medium missile launchers (3% per level).
    Pelistal robot control - allows to control pelistal robots. Also it reduces cycle time of missile launchers for combat robots (1% per level).
    Propellant mixing - Each level of this extension raises the range of missiles by 3%.
    Missile guidance - Each level of this extension increases your robot's missile guidance accuracy by an additional 1 percentage point.
    Seismics - Each level of this extension decreases explosion size of missiles by 3%.
    Missile launch - Each level of this extension reduces the cycle time of missile launchers by an additional 1%.
    Complex missile launch - Each level of this extension reduces the cycle time of missile launchers by an additional 3%.

  • Related combat skills:
    Basic robotics - multiplies light/assault robot's bonuses (include "Small missile damage")
    Advanced robotics - multiplies mechs/heavy mechs bonuses (include "Medium missile damage")
    Target analysis - Increases damage of all weapons (1% per level)
    Critical hit - raises the chance of causing a critical hit (1% per level)

The problem of beginners in search of priority skills. A lot of skills and too few experience points at the start. How to choose? Well. At first time it's better to invest experience by minimum to fit required equipment. Combat skills is better to raise in the next order: accuracy/range skills -> damage skills -> rate of fire. Why? - to decrease ammo cost.
Also need to remember about skills cost. Its depends of skill level. 1-5 skill levels are cheap and raises easy. 6-10 levels more expensive (more here).

Castel

  • 1 Head slot;

  • 3 missile slots + 1 universal slot;

  • 2 leg slots.

To completely equip castel in T1 no need any additional extensions. Sensor amplifier, 4xlight missile launchers, armor repairer and light-weight frame fits well. 150 meters - basic missile range... Nice to see at least one balanced race on the server. Next will be interesting.

Waspish

  • 4 Head slots;

  • 5 missile slots + 1 universal non-missile slot;

  • 2 leg slots.

This guy are special. Robot bonus "Missile range" gives +5% per level of basic robotics.
Skills "Basic robotics" and "Propellant mixing" raised to "10" + t4 missile launchers gives 324 meters optimal range (and 388m with small heat-IX missiles)!!! Holy Gropho!

From heaven to Nia.

1) To eqip simple "Fast full-dps" (fast-food waspish)

3xt1 missile launcher tuning, t1 sensor amplifier
5xt1 missile launchers
t1 armor repairer, light weight frame

...you need spend some ep for CPU skills: "Data processing" - "5" and "Optimized weapon usage" - "2"

2) To eqip simple "Plated full-dps" (waspish on the plate)

3xt1 missile launcher tuning, t1 sensor amplifier
5xt1 missile launchers
t1 armor repairer, t1 medium plate

This is a slow build and very armored. Armor points increases twice. Appears resiest to demobiliesers. But such build expencive by EP. Need to raise your "Reactor expansion" - "5", "Economical weapon usage" and "Economical armor usage" - "4". Of course this is a useful skills in future, but it possible to do later as well.

Actually that's all PvE variants for waspish. Too few? Well this is a PvE. It strange if you will be unhappy with powerful long range dps assault.

T4 equipment.
Yes. T4 very important for this robot. Easy to fit, easy to use.

3xT4 Missile launcher tunings, 1x Sensor amplifier
5xT4 Missile launchers
t4 armor repairer, t4 light-weigh frame.

Tips:
I'm very advice to raise your "Basic robotics" skill and "Propellant mixing" to 6-8. Also don't forget about "Missile guidance" and "Seismics" to increase your final damage.
No need to try tank waspish with armor plates or resists. This is a shield class. Especially in PvP.

Conclusion: This is long range fast-dps robots. Your enemies die before come close to you. Only dead waspish stops shoot. But again nothing is perfect. All missile robots are slow because of heavy missile launchers. T2 prototypes solves problem partially. In PvP have to give up part of the equipment to fit into the squad speed limit (low limit of course).

618

(27 replies, posted in Guides and Resources)

I would to see such posts with attached screenshots. If possible.

619

(27 replies, posted in Guides and Resources)

Do You have important remarks for my guides? Write here.

620

(7 replies, posted in Guides and Resources)

Принципы магнитостатики

В этом разделе мы создадим бойца Нуимкол расы (ICS), посмотрим на его возможности и выберем путь развития для успешной игры.

Важное замечание: У всех нуимколов есть общий бонус - броневосстановление.

Создание персонажа:

Мегакорпорация - ICS
Школа - Институт стратегических и космических исследований им. Гноссмана, Дрезден
Специализация - Общевойсковая подготовка
Спарк - Убенор

Это даст вам начальные навыки для боевого нуимкола. После создания персонажа настоятельно рекоммендуется пройти программу обучения. После этого лучше всего пройти 10 тренировочных миссий. Зачем? Это простой способ получить бесплатного робота (Ягель) + заработать немного денег.

Обзор умений:

  • Профильные боевые навыки:
    Базовая магнитостатика - увеличивает урон ваших легких магнитных пушек (3% за уровень).
    Продвинутая магнитостатика - увеличивает урон ваших средних магнитных орудий (3% за уровень).
    Управление Нуимкол-роботами - позволяет управлять роботами, сконструированными Содружеством Нуимкол, также уменьшает цикл магнитного оружия (1% за уровень).

  • Связанные боевые навыки:
    Базовая робототехника - умножает бонусы легких и штурмовых роботов (включая "Урон малой магнитной пушкой")
    Продвинутая робототехника - умножает бонусы мехов и тяжелых мехов (в том числе "Повреждения от среднего магнитоного оружия")
    Анализ цели - Увеличивает урон от всех видов оружия (1% за уровень)
    Точная стрельба - Снижает рассеивание попаданий всех турелей (3% за уровень)
    Меткость - Увеличивает эффективную дальность всех турелей (3% за уровень)
    Критическое попадание - увеличивает шанс критического урона (1% за уровень)
    Техника стрельбы - уменьшает цикл турелей на 1% за уровень.
    Скорострельность - уменьшает цикл турелей на 3% за уровень.

Главная проблема новичков в выборе приоритетных навыков на старте. Слишком много различных навыков и слишком мало ЕР. Как быть? Сперва лучше всего вкладывать ЕР по минимуму что бы установить необходимое оборудование. Боевые навыки лучше всего поднимать в следующем порядке: Точность/дальность -> урон -> скорострельность. Почему? - Для снижение стоимости боеприпасов и расхода аккумулятора.
Также стоит помнить, что о том, что стоимость навыка сильно увеличивается после 5 уровня. (more here).

Ягель.

  • 1 головной слот;

  • 3 турельных слота + 1 турельный или ракетный слот;

  • 2 слота в ногах

Когда вы получите вашего первого магнитного робота (ягеля), вы столкнетесь со следующими проблемами:
1) У магнитного оружия очень большое "рассеивание попаданий". Это можно уменьшить с помощью навыка "Точная стрельба". Для начала можно поднять до "5".
2) Слишком трудно починить повреждения от входящего урона. - Здесь главная ошибка многих. На самом деле НПЦ не должны стрелять по вам. Вы должны сохранять предельную дистанцию от мобов. Эффективная дальность T1 легких магнитных пушек - 120 метров. Дальность захвата легких роботов (в том числе НПЦ) ~150 метров.
Что бы увеличить вашу дальность захвата - используйте "Усилитель радара";
Что бы увеличить эффективную дальность ваших орудий - поднимите ваш навык "Меткость" до "5"-"6".
3) Это бы экипировать, 4xT1 магнитные пушки, t1 малый броневосстановитель и каркас на Ягель, необходимо поднять навыки "Обработка данных" до "4" и "Расширение реактора" до "6".
4) У нас остались свободные ЕР. Как потратить правильно? Достаточно посмотреть на модельный ряд роботов и посмотреть на требования к ним. На первых порах вам едва будет хватать денег и опыта на минимум навыков и вещей.

Арбалет.

  • 3 головных слота;

  • 5 турельных слота + 1 ракетный слот;

  • 3 слота в ногах

Это будет вашим верным другом на долгое время.
Что бы перепрыгнуть с ягеля на арбалет, вам необходимо поднять навыки "Базовая робтотехника" и "Управление нуимкол-роботами" до "4"

Варианты оборудования:

1) Скоростной ДПС:

- 2xПакета улучшений магнитного оружия, Усилитель радара
- 5xМалых магнитных пушек
- малый броневосстановитель, зарядное устройство, каркас

Это наиболее доступное оборудование. Минимальная стоимость по деньгам и ЕР.
Что бы иметь возможность пользоваться таким оборудованием, вы должны вложить ЕР в "Контроль энергии" - "2" и "Оптимизированное применение оружия" - "1"
Внимание!!! Опасайтесь замедлителей!!! Ознакомьтесь со свойствами каркасов и замедлителей!!

2) Бронированный ДПС:

- 2xПакета улучшений магнитного оружия, Усилитель радара
- 5xМалых магнитных пушек
- малый броневосстановитель, зарядное устройство, Малая/средняя бронеплита

Как вы видите каркас заменен на бронеплиту. Легкие плиты легко достать и одеть. Средние бронеплиты требуют вложений изза большого потребления реактора, однако такая плита даст намного больше HP.

3) Стабильный ДПС:

- 2xПакета улучшений магнитного оружия, Усилитель радара
- 5xМалых магнитных пушек
- малый броневосстановитель, средний аккумулятор, резист плита

Это достаточно дорогое оборудование. Особенно для новичков. Прежде всего я рекоммендую заменить все Т1 на Т2 что бы снизить чрезмерное потребление реактора. Во-вторых необходимо вложить много ЕР в реакторные навыки:
- Расширение реактора
- Экономичное применение оружия
- Экономичное применение брони
Как это работает? Базовая емкость аккумулятора - 490 АР. Т1 средний аккумулятор дает +375 АР. Т.е вы удваиваете вашу общую емкость аккумулятора. В то же время время заряда остается тем же. Как результат у вас намного больше АР и АР в секунду. Вы можете стрелять с постоянно включенным броневосстановителем. Но помните, что вы все равно не бессмертны.

3) Стабильный танк:
...Он существует в теории. И я даже его испытывал.

- 2xПакета улучшений броневосстановителей, Усилитель радара
- 5xМалых магнитных пушек
- малый броневосстановитель, средний аккумулятор, универсальная плита

...Да, он стабилен. Но есть проблемы: Очень дорогое оборудование, очень дорогие навыки, низки урон и главный - он все равно не бессмертен.

Со стартовыми 20000EP я смог собрать такой вариант:

1xT1 Усилитель радара, 1xT1 пакет улучшений магнитного оружия;
5xT2 Легкие магнитные пушки;
1xT2 малый броневосстановитель, 1xT1 средний аккумулятор, T1 каркас.

Дерево навыков - тут.

Советы: Больше Т2 предметов - меньше стоимость по ЕР. Не ленитесь. Хорошее оборудование с легкостью компенсируют ваши слабые навыки. Т2 прототипы достаточно доступны и очень выгодны в использовании. Для примера сравните т1 средний аккумулятор и его т2 прототип.

T4 и Арбалет
У арбалетов с Т4 оборудованием очень сложные отношения. С одной стороны мощный урон и увеличенная эффективная дальность, с другой - забудте о стабильности аккмумулятора. Высокое потребление реактора и ЦПУ не позволит вам установить средний аккумулятор - только зарядные устройства. Даже 2 зарядных устройства не смогут вас стабилизировать. Но нет ничего невозможного...

Equip:

- 2xТ4 пакета улучшений магнитного оружия, Т4 усилитель радара
- 5xЕ4 малых магнитных пушек
- Т2 малый броневосстановитель, Т2 прототип среднего аккумулятора, Реактор

Навыки "Расширение реактора" и "Обработка данных" необходимо поднять до 10 (это даст 240,5RP and 305TF). Так же необходимо потратить много ЕР для навыков "Экономичное применение оружия", "Экономичное применение брони", "Улучшенное боеприменение" и "Улучшенное применение брони".

Заключение: Арбалет не убер машина, но это действительно хороший аппарат с широким спектром вариантов экипировки.
Максимальная эффективная дальность - 175 метров.
Максимальный урон ~100-105 (с каждого орудия)

Также вариант "Стабильный ДПС"достаточен для прохождения боевых миссий 1-4 уровня. (проверено)

Principles of Magnetostatics

Now we will create nuimqol (ICS) fighter, look at its features and choose a way that will successfully play.

Important note: All nuimqol robots has armor repair bonus.

Character сreation:

Megacorporation - ICS
School - Gnossman Strategic and Space Research Institute, Dresden
Specialization - General Military training
Spark - Ubenor

This will give you the basic skills for combat nuimqol character. After completion of basic tutorial program of Perpetuum i'm very recommend you to complete 10 training missions. Especially if you new here and alone.
Why do training missions? - Its an easy way to get your first free light robot, important equipment and earn some money.

Skills overview:

  • Profile combat skills:
    Basic magnetostatics - increases your damage with Light EM guns (3% per level).
    Advanced magnetostatics - increases your damage with Medium EM guns (3% per level).
    Nuimqol robot control - allows to control nuimqol robots. Also it reduces cycle time of EM guns for combat robots (1% per level).

  • Related combat skills:
    Basic robotics - multiplies light/assault robot's bonuses (include "Small magnetic weapon damage")
    Advanced robotics - multiplies mechs/heavy mechs bonuses (include "Medium magnetic weapon damage")
    Target analysis - Increases damage of all weapons (1% per level)
    Precision firing - Reduces the hit dispersion of all turrets (3% per level)
    Sharpshooting - Raises the optimal range of all turrets (3% per level)
    Critical hit - raises the chance of causing a critical hit (1% per level)
    General firing - raises the rate of fire of all turrets by an additional 1%.
    Rapid firing - raises the rate of fire of all turrets by an additional 3%.

The problem beginners are in search of priority skills. A lot of skills and too few experience points at the start. How to choose? Well. First it's better to invest experience by minimum to fit required equipment. Combat skills is better to raise in the order: accuracy/range skills -> damage skills -> rate of fire. Why? - to decrease ammo/accumulator cost.
Also remember skills cost. Depending on skill level. 1-5 skill levels are cheap and easy to raise. 6-10 levels more expensive (more here).

Yagel.

  • 1 Head slot;

  • 3 Turret slots + 1 turret or missile slot;

  • 2 leg slots.

When you got a first magnetic robot, you will encounter such problems:
1) Magnetic weapons has too big "Hit dispersion" - it possible to compensate with skill "Precision firing". For beginning raise to "5".
2) It's too hard to repair incoming damage. - Here is the main mistake of many ppl. Actually NPC's should not hit you. You need to be at maximum distance from the mobs (kiting). Optimal range of T1 EM guns - 120 meters. Lock range of light robots (NPC's as well) ~150 meters.
- To improve your lock range - use the equipment "Sensor amplifier";
- To improve optimal range of your weapons - raise your skill "Sharpshooting" to "5"-"6".
3) To equip sensor amplifier, 4xT1 EM guns, t1 small armor repairer and t1 lwf on Yagel need raise skills "Data processing" to "4" and "Reactor expansion" to "6".
4) We still have some free EP. How to spend more correct? It's enough just look at the next models of robots and the necessary extensions for them. At first you will have enough money and experience only for minimal things and extensions.

Arbalest.

  • 3 Head slots;

  • 5 Turret slots + 1 missile slot;

  • 3 leg slots.

Most likely this will be your faithful friend for a long time.
To jump from yagel to arbalest you need raise "Basic robotics" and "Nuimqol robot control" to "4"

Variants of equipment:

1) Fast dps:

- 2xmagnetic weapon tunings, Sensor amplifier
- 5xlight EM guns
- armor repairer, accumulator recharger, lightweight frame

This is the most affordable equipment. Minimum cost of money and experience points.
To be able use such equipment, you should invest experience points to "Energy management" - "2" and "Optimized weapon usage" - "1"
Warning!!! Beware of demobilizers!!! First, read the instructions for the light-weight frames!!

2) Plated dps:

- 2xmagnetic weapon tunings, Sensor amplifier
- 5xlight EM guns
- armor repairer, accumulator recharger, light/medium plate

As you see here frame replaced to plate. Light plates are easy to get, easy to fit. Medium plate requires more extensions because high usage of reactor, but it more useful because gives more HP.

3) Cap-stable full dps:

- 2xmagnetic weapon tunings, Sensor amplifier
- 5xlight EM guns
- armor repairer, medium aux accumulator, armor hardener (%resist% armors).

This is enough expensive equipment. Especially for beginners. First of all I recommend replacing all t1 equip with t2 because of really high reactor usage. Second you need to invest many EP (for noob) in reactor skills:
- Reactor expansion
- Economical weapon usage
- Economical armor usage
How it works? - Basic Arbalest's Accumulator capacity - 490AP. T1 Medium aux accumulator gives +375 AP. ie you double your Accumulator capacity when equip it, but "recharge time" same. As result you have much more AP and AP per second. You can shoot NPC's with permanently active armor repairer. But remember that your still not immortal.

4) Cap-stable full tank.
Well... It presents in theory. And i tried it even on practice...

- 2xarmor repair tunings, Sensor amplifier
- 5xlight EM guns
- armor repairer, medium aux accumulator, universal plate.

...But there are alot of the problems: very high EP cost for beginners, expencive equip, low dps, slow speed and main - it still weak.

I was able to equip with starting 20000EP:

1xT1 Sensor amplifier, 1xT1 weapon tuning;
5xT2 light EM guns;
1xT2 light armor repairer, 1xT1 med. aux accumulator, T1 lwf.

Skill tree - here.

Tips: More t2 items - less EP cost. Don't be lazy. Good equipment easy compensates your low EP. T2 Prototypes enough available and very usable. (for example try to compare T2 med. accumulator and T2 prototype)

T4 and arbalest
Arbalests has very difficult relationship with this equipment. Оn the one hand more damage and longer optimal range, on the other - forget about accumulator stability. High reactor/CPU usage won't allow equiping aux accumulators - only rechargers. Even 2xt4 rechargers cant stable you. But nothing is impossible...

Equip:

- 2xt4 EM tunings, t4 Sensor amplifier
- 5xt4 light EM guns
- t2 armor repairer, t2 prototype med aux accumulator, Coreactor.

Skills "Reactor expansion" and "Data processing" need raise to 10 (it gives 240,5RP and 305TF). Also need to spend a lot of EP for skills "Economical weapon usage", "Economical armor usage", "Optimized weapon usage" and "Optimized armor usage".

Little conclusion: Arbalest not an uber machine, but it is really good and customizable.
maximal optimal range - 175 meters.
maximal damage ~100-105 (per weapon).
Also "Cap-stable full dps" variant is enough to complete 1-4 lvl combat missions. (checked)

Common things

Before you start playing you should remember the following:

1) 1 minute = 1 EP
2) You can reduce the level of skills during the first 30 days and if the level is not higher than 6.
3) Each robot has its own individual bonuses.
4) Combat robots has an advantage over one race and weak against another.

623

(7 replies, posted in Guides and Resources)

Общие понятия

Введение

Добро пожаловать в мир Перпетуума. Это особенный мир. Мало в каких играх вы найдете такое, как динамически развивающуюся природу, бесподобный техногенный концепт-арт и небывалое ощущение того, что "бездушный" металл может стать живым. Вы можете вдохнуть жизнь в него. Эта планета пригодна только для "жизни" роботов. Cами роботы "чувствуют" себя здесь очень хорошо. Охота и исследования, добыча, переработка и производство делают процесс игры весьма увлекательным. Многим становятся неинтересны другие миры после мира Перпетуума.

Однако этот мир опасен. Потери могут быть весомыми, а иногда и фатальными. Вы можете долго трудиться для достижения цели и потерять все в один миг. Да, игра достаточно сложна и во многом зависит от вашего понимания сути процесса, игровой механики и общей идеи игры.

Главное - не отчаиваться. Если вы взяли плохой старт или потеряли все - вы всегда сможете поправить свое положение. Робота можно построить нового, навыки можно просто начать вкладывать правильно. Главное здесь - сам процесс игры. Не ищите конечной цели ибо вы ее уже достигли. Осталось определиться: Как вы хотите проводить свое время?

В этой статье будет расказано о общих принципах игры.

Создание персонажа.

Для создания персонажа не требуется обширного руководства. Стоит отметить те факты, что при текущей механике нет особой разницы в том какие стартовые параметры вы выберете для вашего персонажа. Даже если вы создали промышленного персонажа, вы всегда сможете сделать из него бойца или лидера.
Стоит упомянуть для истории, что раньше это было проблематичней из-за системы аттрибутов, которые былы удалены с патчем от 2011-10-28. Атрибуты располагали к специализации. Прокачка непрофильных навыков стоила намного дороже.
Что даст создание профильного персонажа? - Выигрыш по начальным навыкам. В целом эти навыки можно вкачать в течение 3-4 дней.

Получение опыта.

Для получения опыта вам не нужно предпринимать каких либо действий. Аккаунты с активными подписками накапливают опыт с течением времени. Что это значит? - Каждую минуту ваш аккаунт (не путать с персонажем) получает одну единицу опыта (ЕР), которую вы можете потратить на необходимые навыки для любого персонажа.
Стоит упомянуть тот факт, что первые 30 дней подписки у вас есть возможность возвращать потраченные деньги и очки опыта (ЕР) за навыки, которые вы подняли не выше 6 уровня.

Прокачка персонажа

Многие приходя в игру и глядя на систему получения опыта формируют для себя ошибочное мнение: Я пришел в игру, в которой уже некоторые игроки играют больше года, поэтому я никогда не достигну таких высот как они.

Например навык "Навигация":

| уровень | стоимость | Множитель |
| навыка  | по ЕР     |           |
| 1       | 60        | 1         |
| 2       | 120       | 2         |
| 3       | 180       | 3         |
| 4       | 240       | 4         |
| 5       | 300       | 5         |
| 6       | 720       | 12        |
| 7       | 1260      | 21        |
| 8       | 1920      | 32        |
| 9       | 2700      | 45        |
| 10      | 6000      | 100       |
  1. Прокачка навыка с 1 по 5 уровень значительно дешевле, чем 6-10. Это говорит о том, что ветерану нужно очень много времени, что бы прокачать навыки до максимума, в то время, как прокачка до ощутимого и конкуретоспособного среднего уровня происходит в десятки раз дешевле.

  2. У навыков есть максимум. Это значит, что ветераны не могут бесконечно совершенствовать свои профильные навыки.

  3. Механика игры такая: Что бы незначительно улучшить своего робота, вам необходимы значительные финансовые и временные затраты. То есть доступен легко достижимый для всех уровень, после которого прокачка идет весьма тяжко. Поэтому на самом деле все в относительно равных условиях. Единственно чем вы можете отличаться от хардкорных игроков - вашей ленью.

Один мой знакомый взялся со старта прокачивать навыки для возможности управления Сетом МК2. Не смотря на заявления, что это ему ничего не даст и что робот его будет слаб, он сделал это. В итоге он получил очень мощного робота с огромным количеством слотов. После того как он на него сел, он быстро подтянул необходимые боевые навыки и стал показывать отличные результаты. Через 3 месяца он готов был утереть нос в ПвЕ и ПвП многим ветеранам.

Выбор направления.

Я настоятельно рекоммендую опробовать все аспекты игры перед выбором специализации. Вы можете думать, что вы любитель ПвП и охоты, но может оказаться что вы любитель копки и производства.
Как быть если хочется создать персонажа и что бы копилось ЕР? - Создайте и оплатите главный аккаунт с персонажем. Создайте и опробуйте дополнительные аккаунты с различными вариантами. Это даст вам более полное представление о возможностях в игре и поможет определиться с дальнейшим развитием вашего главного персонажа.

Какие направления существуют?

  1. Боевое направление. Если вы предпочитаете беспокойную и полную опасностей жизнь и в то же время желаете быть способными ответить на угрозу - это ваш единственно верный выбор. Ваш доход будет напрямую зависеть от вашего успеха в PvE и PvP. Будте осторожны, ваши ошибки могут оказаться фатальными. Не забывайте, что иногда лучше дешево проиграть, чем победить с дорогой ценой.

  2. Добыча и переработка. Этот направление вы выберете если желаете жить более спокойной и богатой жизнью. Ваши богатства - это ресурсы, полученные из недр. Далеко не все желают быть в пекле. Часто даже самый яростный воин желает отдохнуть.

  3. Сканирование артефактов. Это доступное занятие абсолютно для всех. Не сложно, прибыльно, и весьма увлекательно. Это безпроигрышная лотерея. Ядра, редкие калибровочные шаблоны и прочие полезные предметы и материалы могут попасться вам.

  4. Промышленное направление. Это направление, которое начинает давать свои плоды через некоторое время. Как правило промышленным сектором занимаются добытчики. В этой игре возможно создать практически все. Более того некоторые предметы доступны только с помощью производства.

  5. Экономическое направление. Вы умеете играть на рынке? Вы можете установить зависимость в колебаниях рынка? Вы сможете сделать неплохие деньги на этом.

  6. Лидерство. Вы способны организовать коллектив на продуктивный лад или можете повести огромный отряд в бой и привести его к победе? Такие люди очень нужны в игре. Задайте правильный настрой в вашей корпорации и альянсе!

Выбор расы.

Перпетуум - это игра, ориентированная на PvP. Вся механика завязана на противоборстве трех боевых рас - Пелистяне, Нуимколы и Телодика. (Стоит упомянуть, о четвертой расе - Нианский промышленный трест. Промышленные роботы тоже могут учавствовать в ПвП, но чаще в роли поддержки). Роботы каждой расы имеют отличительные особенности, выраженные в их бонусах, сопротивлениях и мощности реактора, процессора и аккумулятора. Важной особенностью игры является принцип "Камень/Ножницы/Бумага". То есть каждый боевой робот имеет преимущество над одной расой и слаб против другой.

Фракция:                  Нуимкол      Пелистяне    Телодика
Цвет:                     Синий        Зеленый      Желтый
Профильное оружие:        Магнитное    Ракетное     Лазерное
Основной тип урона:       Кинетический Сейсмический Термический
Слабое сопротивление:     Термическое  Кинетическое Сейсмическое 
Устойчивое сопротивление: Сейсмическое Термическое  Кинетическое

Как видно из таблицы Нуимколы наносят сильный урон Пелистянам, но очень уязвимы против Телодики. Пелистяне наносят сильный урон по Телодике, но уязвимы против Нуимколов. И соответственно Телодика опасна для Нуимколов и боится урона Пелистян.
На самом деле этот принцип работает не только в направлении нанесения урона. Авторы постарались соблюсти принцип треугольника во многих аспектах игры, особенно PvP.

Заключение: Что бы освоить основы игры и определиться с расой, вам не требуется глубокие познания. Понимание сути вам понадобится позже, когда вы начнете движение по выбранному пути.

Warning: Guide will be done in two languages. This is a slow process. Please do not write unnecessary comments in the topic.
Topic for discussions here.

Hello all.
I watched the various Guides, videos and other resources. Most telling about how to press a button, how to run, how to extract resources, etc.
However, when a new player comes into my corporation, his problem is that he invested the experience into the wrong skills. Sometimes it can be fixed, often need to create a new account.

I will try to help the beginner.

P.S. This is a PvE guide.

Table of content:

  1. Common things

  2. Lights and assaults:

  3. Industrial platform (Industrial guide) - in process

  4. Crazy hitech laboratory - in process

625

(7 replies, posted in Guides and Resources)

Предупреждение: Гайд будет делаться на двух языках. Это замедлит процесс. Просьба не писать лишних комментариев в топике.

Здравствуйте все.
Я смотрел различные гайды, ролики и другие ресурсы. Большинство рассказывает о том, как надо нажимать кнопки, как нужно бегать, как добывать ресурсы и т. д.
Однако когда новый игрок приходит в мою корпорацию, его проблема в том, что он вложил опыт в неправильные навыки. Иногда это можно исправить, часто приходится создавать новый аккаунт.

Я попробую помочь новичку.

Содержание:

  1. Общие понятия

  2. Легкие и штурмовые роботы:

  3. Промплатформа (Гид для производственников)

  4. Сумасшедшая hitech лаборатория - в процессе