WhiteageRU wrote:

Квази а как тебе предложение, допустим при выходе из фп тебя не под сам терминал ставят, а на 1км например от него, рандомно. Тогда прежде чем вылезти придется подумать, т.к от товарищей своих на несколько сот метров можешь оказаться. И противостояние под фп будет совсем другим, и спарки немного значение приобретут другое?

Ха, иди миски тогда погоняй tongue

Chemist wrote:
Kvazio wrote:

Давайте определимся со спарк-телепортами, я считаю, что прыжки без задержки не совсем разумно, 5 мин у терминала пол али собралось... хотя бы какое-то минимальное время между прыжки даолжно быть, но в пределах острова лучше не вводить, миски все же нуна фармить tongue

А поводу перевода, вон пусть дядька Line переводит, всеодно халтурит, не копает, понимаешь ли...

Варианты с задержками - уже 40 страниц накатали. Есть и за и против и 30 минут и 4 часа... Нужна новая идея. Если и рассматривать задержки, то ввести (как уже упоминалось) линейку. Скажем, максимальная дистанция прыжка - 1 млн км. После каждого прыжка эта шкала уменьшается и установить реген на эту шкалу. Или трать её за 10 минут, прыгая туда-сюда или используй с умом.

Интересно с задержаками... уговорил, давай тогда поводу капсул накатаем, а со спарками попозжа smile
Я вот точно знаю что Лайн может перевести, но вообще, можно и в гугле самому подпилить

Kvazio wrote:
Chemist wrote:
WhiteageRU wrote:

как вариант сделать парные капсулы между которыми можно перемещаться на любые расстояния с длительной перезарядкой между прыжками последующих игроков. Одна капсула принимающая другая отправляющая, и от фп они должны находиться не ближе 2 км, чтоб сохранить возможность атаки перемещающихся.

А как быть с реализацией? Капсулы должны будут распознавать друг друга. Ведь могут быть 1 вход и 2 выхода... Или же внутри отряда будет неважно через какой вход и на какой выход прыгать... с учётом выбора точки назначения.

Ну можно опять таки привязатся к дальности, а там куда достаешь, туда достаешь, как с интеркапсулами, а выходов... ну пусть хоть 10 штук будет на одном острове активных, тоже будет поле для маневров

Мне кажется вполне вариант, предлагаю сложить для начала текст на русском smile

Chemist wrote:

Hm... smile

Да, да, вишь как все обернулось tongue

Ville wrote:

So many weird squiggle lines!

And me too smile

Давайте определимся со спарк-телепортами, я считаю, что прыжки без задержки не совсем разумно, 5 мин у терминала пол али собралось... хотя бы какое-то минимальное время между прыжки даолжно быть, но в пределах острова лучше не вводить, миски все же нуна фармить tongue

А поводу перевода, вон пусть дядька Line переводит, всеодно халтурит, не копает, понимаешь ли...

Свежая тема в этой ветке...

Да, перевод нуждается в шлифовке текущего переводенного текста и в переводе добавленого. Но помимо этого есть из-за перевода и другая проблема, из-за переведо некоторых модулей, функций игры часто происходит недопонимание в общении на разных языках, особенно на ранних стадиях игры. На эту тему мне понравилось, как, например, сейчас сделаны скилы в еве, названия их на русском, а при наведении пишет в подскаске английское название. Можно предложить сделать такую же систему и тут, причем не только со скилами, но и с предметами в маркете, навел на туже капсулу, рядом с курсором маленькая подсказка, английское ее название.

Chemist wrote:
WhiteageRU wrote:

как вариант сделать парные капсулы между которыми можно перемещаться на любые расстояния с длительной перезарядкой между прыжками последующих игроков. Одна капсула принимающая другая отправляющая, и от фп они должны находиться не ближе 2 км, чтоб сохранить возможность атаки перемещающихся.

А как быть с реализацией? Капсулы должны будут распознавать друг друга. Ведь могут быть 1 вход и 2 выхода... Или же внутри отряда будет неважно через какой вход и на какой выход прыгать... с учётом выбора точки назначения.

Ну можно опять таки привязатся к дальности, а там куда достаешь, туда достаешь, как с интеркапсулами, а выходов... ну пусть хоть 10 штук будет на одном острове активных, тоже будет поле для маневров

Лично мое мнение, спарик в том виде, как они сейчас есть халява, я имею ввиду прыг и ты на в одном терминали, прыг в другом, и снова в первом...

Как мне кажется, было бы очень не плохо сделать кулдаун между прыжками по споркам, 3-4 часа или даже все 6... Возможно стоит сделать кулдаун на прыжки только между островами, причем разный кулдаун на прыжки по дальности(в км) или на прыжки между альфа/бетта/гамма островами, между альфами откат 1 час, между альфа - бетта или бетта - бетта 2 часа, с гаммой соответственно 4 часа. По поводу количества спарков, у меня вкачано в 6-7, этого вполне достаточно на данный момент, ибо мир и так мал.

Помимо этого, я как бывший игрок EVE, всеми руками за систему, на подобии цинок, причем с топливом для прыжков, а в качестве топляка или новый вид ресурса, или банально плазма, причем плазму можно еще и по цвету привязать, дальность скажем базовая как у интеркапсул, и прокачка большей дальности по скиллам. Возможно, стоит привязать прыжки на такие маяки(цинки) от стационарных тп и/или от терминалов на альфах и гаммах. Также как вариант, для таких прыжков доп модуль в руки, это я думаю о лопатах, у них то 1 слот в руках считай постоянно гуляет.;)

Также есть предложение ввести утсановку стационарных тп на базах игроков на гаммах, но с ограничением на использование только корпорацией, которой принадлежит терминал. Возможно это будет дорогое в постройке и массивное на местности здание...

ЗЫ: за поднятую тему респект и уважуха tongue

60

(21 replies, posted in General discussion)

Lags are scary am enraged