Celebro wrote:

Have you guys ever thought they might be trying to build a solid base for future balancing, new bots or t5?

lol

Celebro wrote:

If an extension level higher still gives you an edge against others then no refund is necessary. We all know the fit of the day/month/year is not going to last forever.



I came into the game and choose a fraction based on current bonuses robots, I did plan the necessary skills and scatter EP.

Now I do not like the changes in my fraction , I would choose other fraction and I would scatter EP differently.

Sry for my eng

Stranger Danger wrote:

People will adapt.

will adapt...

will login once in 3 days while... wink

Celebro wrote:

Devalued Skills is not a reason for a refund, only obsolete or removed extensions.

What about robots rebalance?

5

(17 replies, posted in Bugs)

Supremacy wrote:

bring it back

+1

+1

7

(12 replies, posted in Q & A)

Remove Alpha from Alpha...why not? lol

8

(20 replies, posted in General discussion)

+1 to ICE! smile

9

(45 replies, posted in General discussion)

Hallfrom wrote:

К примеру затем что система ежедневного начисления опыта может дать сбой и не зачислить долбанных очков...  Да и опыт по любому получать будешь. Просто если выполняешь задания то можно будет развиваться быстрее... а в будущем когда опыт ненужен сможешь тупо менять опыт на токены и на них покупать имбо боезапас... так что бустеры будут полезными и в этом случае.

ПС. Данная игра развивается слишком медленно. Это не МУ которая на тот момент держала неплохое количество подписчиков... На сегодняшний день не актуален "медленный качь". И к тому же стоит подумать на кой черт нужны будут те же бустеры кагда будет развито на максимум все?  В этой игре можно изучить все ветки на максимум... но при нынешней системе это возможно будет только года через 4... К тому моменту (при таком раскладе) либо сервер закроют либо останется с 10 самых терпеливых игроков (которые вложили столько денег что жалко будет покидать проект)...
То есть. На данный момент можно спокойно утверждать что проект уже мертв. Если конечно ничего не изменять. Но это конечно дело разработчиков.


Кто будет продавать ОР, кому они лишние? Те кто прокачался хорошо, тем смысла нету продавать ОР, они все то, что им нужно нафармят или скрафтят. Представляешь цену ОР и когда она станет приемлимой для новичков?  Ты понимаешь, что будет бывать мнение что ты продаешь ОР противнику?
А вдруг система даст сбой и ОР будут начисляться бесконечно? Ты для начала поинтересуйся, бывал ли такой сбой с обычным начислением и как часто, более того его легко компенсировать.

Можно все прокачать, но зачем прокачивать все, ты все сразу использовать не сможешь. Игра ориентирована на социальную составляющую, на взаимодействие игроков. Это один из не многих ММО где есть классы, где есть более менее сбалансированость. Тут не медленный кач, это сбалансированый кач, все равны.

Я тебя понимаю, ты крафтормайнер и боец в одном лице и выдвигаешь для себя угодную идею, основаную на тупом задрачивании миссий ради токенов, за которые кто-то может продаст ОР, если ОР за токены будут продавать разработчики, то это вообще бред. Может тогда проще ввести кач на нпс? Или на кач с миссий?
Я тебе объяснял, все ты тут не прокачаешь, но у тебя же "много времени", терпи и превозмогай. wink

Проект в коме, но жив.

10

(45 replies, posted in General discussion)

Hallfrom wrote:

RU

Потому именно предложение привязать их к токенам. Большинство ветеранов в курсе что требуется для заработка токенов - это и будет уравновешивать экономическую часть.
Потому стоит сделать что бы опыт продавался только на рынок корпораций в обмен на токены. С другой стороны токены станут аналогичны не использованным очкам опыта.

Only RU.

Зачем тогда будет нужен бустер? Можно же просто фармить токены и менять на опыт. Фармить и менять. Ботоводить и менять. Ботоводить и продавать токены за реал.

На прямую ОР не стоит давать, имхо:

1. Увеличить начальное количество ОР на старте для новичков.
2. Дать новичкам бустер на месяц или более.
3. Разрешинь сбрасывать бесплатно некоторое ограниченое количество ОР новичкам. 
4. Ввести обратно айсы (ice), которые игроки купят за реальную валюту, а продать в игре смогут за игровую валюту или обменять на что-то.

По пункту 4:

4.1 Ограничить айсы 25% увеличением прихода ОР. (Оригинальная подписка сейчас дает 50% увеличение прихода ОР)
4.2 Уменьшить цену покупки aйсы в 2 раза. 
4.3 Суммровать эффект от айсы и оригинальной подписки.

На счет вопроса по РМТ, кто тебе предлагал то?

11

(4 replies, posted in Balancing)

Chemist wrote:

2 clown.

profitable for them to have such interzone beacons

12

(45 replies, posted in General discussion)

Lots of new alts lol