You are not logged in. Please login or register.
Active topics Unanswered topics
Search options
Согласен - превращать игру в работу не стоит. Правильно Химик сказал:
Chemist wrote:Будет кратковременный приток, а затем большой отток.
Все с жиру перебесяца и свалят.
Но, как я уже говорил, можно было бы придумать какие-то бонусы за онлайн-время.
Насчёт арен тоже сомнительно. Пусть игроки возьмут да выкопают яму А какая-нить корпа или даже по 3 бота от каждой возьмут на себя роль полиции на время проведения PvP
Простое соглашение о неразглашении.
PS s15e01 of South Park Accept, but not read
Большинству нужен экшен, а не долгое и нудное накопление EP. С другой стороны, та же Ева ведь...
Просто такого типа игры привлекают людей определённого склада... ума/мышления?
Думаю полноценный актуальный перевод на русский очень даже поможет, тем более к моменту запуска в Стиме.
Можно я копирну пост из "перезагрузки" Химика?) А то так жаль, что следующий пост прикрыл лавочку
Fen0meN wrote:В одном Химик точно прав - в игру нужно вдохнуть жизнь, но толку от одних только немногочисленных рускорп? Вот если бы все корпы активные обнулили стендинги Тогда бы все забегали... А движение - жизнь.
Создавать чистый русалл? Опыт других ММО так и кричит не делать этого. Как верно заметил Хантер - это не только общение с представителями других стран, изучение языка, но и банально постижение чужого образа мышления, других идей, взглядов. А развиваясь же в утопии - деградируешь, генетически вымираешь, и в игре это тоже в конце концов приведёт к тупику, точнее к развилке - либо идти дальше, открыв двери, либо продолжать копошиться в своём родном, уютненьком, знакомом ареале, но при этом топтаться на месте.
Предлагаю впустить сюда, переведя основные посылы, представителей нерусскоязычных корп, пусть выскажутся, какие у них идеи по этому поводу. Ясно, что одними нашими силами сервер "с колен" не поднять
PS Классный смайл -
Плюс, ко всему прочему, система EP игры сама способствует такой вот "пассивной" игре. Когда можно просто платить, а скиллы пусть капают. Да, конечно она чертовски удобна и привлекательна, но этим и расслабляет. Сделали бы какой-нибудь бонус за нахождение в онлайне чтоли, а так же тем, кто не платил за игру, но потом возвращается... Ну и пускай висят в игре те же мёртвые тела, но они хоть висеть будут, периодически заглядывая и читая каналы быть может А так же создавать видимость присутствия для новичков
Что-то мы конечно разошлись Дисскутировать можно долго и интересно, но на деле же на всё требуется огромное количество времени и средств. А начали тему то, по сути, с простого вопроса: баланса.
Нельзя вводить больше спарков, ибо захватив больше ФП, их станет и легче оборонять. Тогда как атакующим же наоборот сложнее. Вообще, в игре победитель-побеждённый, нужно выслушивать проигравшую сторону, с целью выправки баланса. Это в жизни сильный диктует условия слабому, в игре же слабый может просто развернуться и уйти. Как ни печально.
DEV Zoom wrote:Unfortunately none of us understands Russian, so there is no point in writing proposals. Furthermore we wouldn't be able to moderate it for the same reason.
Doek wrote:Non-moderated forums are prone to all sorts of horrible things.
Maybe I'm wrong, but, is Russian topics moderated NOW? Oo
Our gamers can report flood etc as in the end of this topic http://forums.perpetuum-online.com/topi … ka/page/4/
Нота даже лучше Ещё и небольшая рекламка игры
Кто-то уже предлагал давно систему коллективного перевода, аля Google Docs, так действительно процесс будет быстрым, с возможностью выбора лучших вариантов перевода.
Дело за малым Согласие и предоставление Strings-файлов Дэвами.
Согласен, введение большего числа привязок для телепортов не правильно.
А идея с роботами-"посыльными" класс Робот А - вход, робот Б - выход. С возможностью скана врагами, на предмет узнать точку выхода, или примерную, в радиусе, как с погрешностью скана тех же ресурсов. Можно ещё к ним прикрутить какую-нибудь защиту пассивную, типа защиты к элементам, реген хп... Чтобы интереснее сделать процесс уничтожения Мини осада...
Ещё можно добавить промежуточные звенья) Типа робота-передатчика энергии (читай цифровых данных входящих машин). Которые бы например запутывали врага/снижали шанс точного определения точки выхода, своеобразная ветка EW-класса. А чтобы они не были уж слишком имбовыми, сделать процесс их обнаружения достаточно лёгким, скажем, чтобы они "фонили" для радаров.
Posts found: 10
Powered by PunBB, supported by Informer Technologies, Inc.
Currently installed 3 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Generated in 0.074 seconds (94% PHP - 6% DB) with 6 queries