1

(9 replies, posted in Bugs)

Race Drones wrote:
Chemist wrote:

no pseudo-democracy! cool

http://z0r.de/1948

\o/

Deimos35 wrote:

Открыл отдельную тему для обсуждения Арены в игре.Кому интересно прошу туда...
http://forums.perpetuum-online.com/post/86061/#p86061

Тут тоже отпишусь.
Держи себя в руках, не надо открывать 100500 тем на форуме лишь только потому, что ты считаешь ее важной. Есть эта тема, выкладываем свои мысли тут. Тут же и обсуждаем... А то это на недержание смахивает.

Твои старания приведут лишь к тому, что ты понаоткрываешь кучу тем в которых мы не будем писать, мы за потоком твоим не успеваем... В итоге разрабы просто запретят нам тут писать, т.к. кроме флуда щас лично от тебя ничего нет. Флуда не темах, а флуда темами.

Арена в песочнице, как пвп зона в Ферме...
"Выигравшей считается та сторона, у которой осталось больше роботов на момент окончания Турнира. " - это куча хамелионов заджамит все что видит, главное чтоб их изначально было больше и они победят:)

"я ещё не продумал..." - вот это самое главное. прежде чем создавать 100500 тем, ты бы подумал, а?

Не сравнивай с Евой. Если провести аналогию, то ивка это дорогой мотоцикл, в то время как перп - это поддержанный самокат:)
Ок, давайте мы будем беречь свое ЕП (мы же тут давно играем, а новички придут и тоже будут иметь возможность нормально играть), сидеть по терминалам и крутить роботов. Это как собака на сене, сама не ест и других не подпускает.
Лично я буду только за, если в игре появится 2к новых активных игроков. Пусть из них 1к сможет сразу получить норм ЕП и начать играть. оставшаяся часть будет карибасить и копить на Айсы с рынка. Мы же все хотим ПвП, движения и брожения. А получается, что сидим над своим ЕП, что кашей над златом и чахнем...

И никаких папок не появится, не стоит забывать, что ботов и оборудку тут за красивые глаза не получить. Надо будет копать, фармить, строить... Вот это то и приведет к конфликтам за бета и гамма острова. Будет хорошее ПвП.

В конце концов, мы уже как минимум год ждем повышения онлайна, а его все нет. И стим мало что изменит. к тому времени когда разрабы сделают данжи для новичков, сервер покинут оставшиеся игроки. Им понадобился год, чтобы изменить систему выдачи миссий (потому как сами миссии они неменяли судя по всему) и для визуализации базы прототипов (она тоже не с нуля писалась, она же уже была... надо то было всего лишь выстроить последовательность и прикрутить картинки)... а сколько времени у них уйдет на создание новых карт, сценариев и т.п. фигни... лет пять? Ок, посидим подождем... Только вот не факт, что это привлечет новых игроков

Игрок не покупает ЕП за АЙС, он использует АЙС в счет активации одного из месяцев которые он мог бы играть но не играл. Не знал об игре или если он старый игрок, пропустил несколько месяцев.

И это не будет пвп сервером. Не сравнивай линейку с пвп без потерь и перп. Тут при поражении теряешь робота и оборудку. Это песочница. Будет сервак с прокачкой в 10 - это проблема. Сейчас другая ситуация? Сейчас есть 15-20 активных пвп игроков у котоых и так тяжи в 10. Мое мясо в 10 по всем ему нужным скилам, и это не исключение, тут таких полно.

Приходит новый игрок, видит что серверу уже прилично лет, что есть тут несколько игроков с неплохой прокачкой, делает пару кругов вокруг терминала, задает пару вопросов, понимает что догнать старых игроков он не может. Открывает скилы, выпучивает глаза и машет ручкой.
Или другая ситуация.
Приходит новый игрок и говорит. Эй чуваки, а можно я куплю 40 айсов, а ему "Да покупай хоть сто, только активировать в счет прошлых месяцев ты можешь всего 35, а остальные использовать для проплаты на будущее".
А другой не может купить сразу 35 айсов, но может прикупить 10. Ну ништяк, в следующем месяце после зарплаты прикупить еще 10 и т.д. пока не исчерпает лимит в 35 АЙСов на сегодняшний день... (к слову сказать, через год - это будет 47 айсов)....
А третий не может покупать айсы за реал, но решит немного покарибасить и будет в месяц прать по 3-4 айса с рынка. Одним продлевать акк, а другими оплачивать те месяцы что он не играл. Но блин, играть то мог... прсто не знал об игре или забил когда-то.

Никто не получит преимущества, лубой из нас может выбрать приемлимый для него вариант. И насрать что будут все прокачены.

Просто представь, что сейчас на сервере было бы тыщь так 10 онлайн с момента запуска игры, и была бы эта тыща прокачана в 10. Так в чем разница?

Есть одна идейка. От нас опять же она не зависит, а под силу реализовать ее только разрабам. Но если будет поддержка - это определенно оживит игру.

Одна из причин нежелания человеков начинать играть - это невозможность догнать по кол-ву ЕП старых игроков.
Игра запущена три года назад. За это время можно накопить приблизительно 1,5кк ЕП если играть с запуска и не пропускать месяцы.

Необходимо ввести счетчик месяцев с запуска проекта. Допустим на данный момент это 35 месяцев. Новый игрок создав акк и перса после первой оплаты может использовать к примеру те же АЙСы для получения ЕП. Максимальное кол-во АЙСов которое игрок может использовать равно кол-ву неоплаченых месяцев с запуска игры. Если старый игрок из этих 35ти месяцев играл в общей сложности допустим 10 месяцев, то он имеет возможность использовать еще 25 АЙСов и т.д.
В итоге ни новые игроки ни старые не получают преимуществ. Не будет персонажей с большим ЕП чем это возможно в игре. Как новые так и старые игроки имеют возможность в любой момент использовать АЙС для получения ЕП.
Таким оброзом убиваем сразу двух зайцев:
1. Догнать старых игроков;
2. Не ждать много много месяцев и не коптить ЕП бегая на штурме и непрокаченом мехе, а со старта сразу окунуться во все тяжкие:)

Это в первую очередь привлечет обеспеченных людей, имеющих возможность покупать много АЙСов и получать за них ЕП. Во вторую очередь - эти люди будут выставлять на рынок АЙСы и карибасы смогут провернуть то же самое:)

Раз уж у нас есть возможность строить здания и изменять ландшафт, то в предложеный мной способ можно внести несколько изменений и получится прекрасная возможность для благоустройства гамма островов.
1. после развертывания капсулы (мини телепорта) ее можно запитать в сеть на гамме и тогда на базе будет свой ТП. Так же есть возможность покрыть сетью ТП весь остров (ограничить правилами установки). Объекы разрушаемы
2. на бетта острове нет возможности строить здания, но есть возможность подвезти заряды или заливать акум с передатчика энергии (на подобии коликсиумного здания)

И да, пользоваться ей может только отряд или ввести корпоративные скилы. Каждый уровень дает возможность на установку одной капсулы. Как пробка. Тогда пользоваться ими может только корпорация или те персонажи, к корпорациям которых установлены плюсовые отношения

Line wrote:

В таком раскладе надо чтобы ее везти мог секер минимум, чтобы можно было с трудом но снести, и чтобы в 5км от нее ни других таких же, ни терминалов, ни обычных стационарных телепортов. И разогрев перед использованием минут 5. Собственно, разогрев при любых раскладах нужен.

Да, минимум секер. Про 5км не хотелось бы, дистанция обычная - 1км. На островах встречаются телепорты расположенные ближе чем 5км. Разогрев обязателен. Процесс активации минут 5-10. Можно так же сделать обязательным ее заправку каким нить энергоносителем.

О спарках: 10ти шт. Хватит. Увеличивать их кол-во считаю делом гадким. В будущем желательно уменьшить до 5 или сделать часовой откат (при условии, что онлайн будет высокий), иначе на одну арку будет прыгать пол сервера:)
О капсулах: Можно ввести стационарную капсулу аналогичную телепорту. Допустим стоит несколько часов, очень жирная и светится на весь остров (или не светится). После ее активации она принимает свойства одиноко стоящих телепортов с которых никуда нельзя прыгнуть, но на которые можно прыгнуть (такие как Хадонвул на Норхупе к примеру) и появляется в списке возможных телепортаций с простой капсулы (аварийки/защищенки).