DEV Zoom wrote:
Line wrote:

Also, he doesn't know enghlish, and GT doesn't translate well

And we don't know Russian, so we still need to run it through GT. Why not do the courtesy to do so in the first place? It is an English forum after all.

Мои глубочайшие извинения,я не знал что это английский сайт,я принял его за сайт игры, ведь я тоже игрок.
Своим постом без перевода,я подчеркнул,что в игру играют не только англоговорящие,что среди русских тоже есть фанаты,и что им тоже жаль ,что игра умирает. О каком будущем игры можно говорить, если вы не считаетесь с мнением игроков, а делите их по нации.

GT: My deepest apologies,I did not know that it is an English site,I mistook it for the game, because I also a player. Your post without the translation,I said that the game is played not only English speaking,that among the Russian also has fans,and that im also sorry that the game is dying. What future games can say, if you do not consider the opinions of players, and divide them by the nation.

DEV Zoom wrote:

Perpetuum development is discontinued, but with your help it has a future. Read all about it here:

http://blog.perpetuum-online.com/posts/ … perpetuum/

Может вместо закрытия пересмотреть игровой процесс. Убрать АФКнутость(AFK) из игры (добыча жидкости не с одного тайла ,а скажем с 4-6,чтоб игрок участвовал в процессе добычи,а не самотеком), уменьшить получаемый опыт ( 20-30к набивал за час-полтора на мобах,щас правда меньше,но и девать его некуда),как писал раньше,разделить его на боевой,крафт и добычу(чем занимаешься,тот опыт и получаешь) ,увеличить стоимость расширений (чтоб было к чему стремится) тогда и в бустах будет смысл,уменьшить количество остров (чтоб долго не искать других игроков) и вводить по мере онлайна, сделать зоны,в которых можно будет найти что-то более ценное,например оборудование Т4+ и выше(можно тоже ввести),чем ресурсы или кернели (которые можно добыть обычным путем),чтоб было за что воевать,а не просто ходить и искать пвп,вводить новых роботов,включая титанов (на которых надо будет попотеть) ,захват терминалов сделать разовым (захватил,неделю пользуйся,отбил-он снова твой),ввести в магазин все оборудование,но в 3-4 раза дороже (не всегда игроки производят то,что тебе надо в данный момент),ввести новое вооружение (тяжелое и аналоги старого, например увеличенная скорострельность при малом уроне,или наоборот,увеличен разовый урон,при малой скорострельности,увеличена дальность,но уменьшен урон и скорострельность). Так же можно привлекать игроков устраивая конкурсы для решения некоторых задач,да и просто ради интереса.
Ну как-то так*
Переводить через googl не стал,мало ли чего он там напереводит.

3

(0 replies, posted in Feature discussion and requests)

Have a few ideas,perhaps they have already been proposed.
Make a EP of 2 types : - industrial ( crafting,harvesting,mining) - combat. As for the specific missions the player gets some EP, industrial or combat. To strengthen the NPC ,but to reduce their number from three to one,the solo players to farm without support.
To alter the location of the island: